传统游戏开发领域开始制作社交和手机游戏来满足硬核玩家诉求,社交游戏平台上庞大用户群体,如果休闲或传统游戏做法不能被用户所接受,那么这种新形式的游戏或许会通过技术来改善其体验,为游戏领域带来些新鲜的气息。
无论大型社交游戏产商发生了什么事,无论某些人对这种游戏模式的持续性有多悲观,能够准确定位“忠实”玩家的开发商仍将在这个平台上发展下去。以下是部分原因:
1、社交游戏目前还处于起步阶段。主机领域长期和成熟的硬件循环衍生出众多分支。传统开发的优势开始变小,许多制作者掀起的狂热情绪也已经趋于平静。对于某些开发商开说,这意味着需要冷静和稳定下来,追求真正的创新。对于一些开发者来说,这意味着他们需要寻求新的环境,用更小更为独立的团队来探索全新的游戏制作方式。
手机和社交领域提供了众多机会,大量新手机和社交游戏工作室都是由经验丰富的开发者创建。前BioWare和Pandemic首席执行官Greg Richardson创办的手机和网页游戏初创公司刚刚募资了1500万美元,前动视成员Chris Archer最近也已创建工作室,目标是将FPS题材带到Facebook平台上。
2、质量优势开始发挥作用。Facebook游戏普遍受到的批判是它们的俗套,以往它们都是复制那些已经流行的机制并不断从中提纯。即便是该领域内广受指责的Zynga,也因《CastleVille》而创造了极吸引人的游戏体验。确实,从其根源上来说,《CastleVille》还是款普通的Facebook游戏,玩家所要做的就是种植和赚取资金,收发礼品和点击鼠标等,但是其外观和感觉已经同该公司以往的产品大相径庭。
游戏美术效果看起来很棒,甚至有自己的风格,角色丰富且看起来很舒适。Facebook上的视觉和用户界面的质量迅速提升,该领域开发者最好擅用Facebook平台所提供的技术,提升用户期望,重新吸引那些脱离此类游戏的玩家(他们曾不满早期Facebook游戏质量低劣的现象)。
3、游戏玩家已经做好准备。激情的传统玩家和Facebook游戏用户之间的论战已经有所缓和。对于之前嘲笑过Facebook游戏过于简单或者厌恶其盈利模式的玩家而言,使用社交媒体已经成为他们生活中的一部分。玩家已经习惯于在他们的社交生活中使用Facebook和智能手机。