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	<title>方子木博客</title>
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	<description>-----------------之ECL竟游篇(本域名出售qq670006576）</description>
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		<title>国企正是中国经济陷入难局的原因</title>
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		<pubDate>Thu, 29 Mar 2012 14:51:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>fangzimu</dc:creator>
				<category><![CDATA[闲情随笔]]></category>

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		<description><![CDATA[作者：李铁 3月 23日，国资委召开了央企开展管理提升活动视频会议，117家央企领导全部到齐。导致这一难得“盛况”的并不是喜事，在会议上，国资委主任王勇再次就央企的严峻经营形势发出了警告。 根据财政部最近公布的数据，今年头两个月，全国国有及国有控股企业实现利润同比出现下降，其中央企的利润下降了两成，地方国企下降了一成。上一次出现利润下滑，还是三年前的全球金融危机最低谷时。已有不少央企向国资委反映，同2008年金融危机时期相比，当前形势可能更为严峻。 这些年风光无限的大国企显出了增长颓势，或许有人会认为这是当前中国整体经济减速的必然结果，毕竟世界经济整体表现不佳，国内经济也在减速调整之中。但我 们或许可以换一个角度思考，与其说国企低靡是经济大环境的结果，不如说正是这些年的国企扩张，才导致了今天中国经济的难局。从某种程度上我们可以说。今天 中国经济显露出滞涨的风险，民间内需始终难以提振，结构失衡依旧，正是过去数年“国进民退”的必然结局。 很多人可能被国企强劲的盈利能力所迷惑，甚至认为国企照样能实现高效率，效率与所有制没有必然的联系。实际上这只是一种表象，在这个表象之下是这样的事 实：前40家央企的利润几乎占央企全部利润的90％以上，前15家的利润更是占到了75％以上。而这15家企业也好，40家企业也好，绝大多数都集中在金 融、地产、通讯、资源等行业，这些巨头掌握着国民经济的基础资源，依靠其独特的优势地位而实现了高利润。与其说是其盈利能力强，不如说是收费能力强更为确 切。 有人收费自然要有人买单，国企的高运作成本传导给了下游的弱势企业和个人。民营企业必须付出更高的价格去购买基础资源和公共服务，这导致民营企业的利润空间被逐渐挤压，以致微利甚至亏损。广大的民营出口企业面临的高成本困境，原因就在于此。 大国企赢得的高额利润主要贡献给了政府财政，没有民营企业的繁荣，就业与消费自然低迷，提振内需也就无从谈起。尽管政府主导的大型基础设施项目建设拔高了 内需的数据，但显然很难有持续性，因为这边的兴旺只能带来少数人的富裕，而富人关注的是投资而不是消费。没有消费和内需，民间所剩的盈利机会都来自于炒作 等交易性机会，这直接导致民营企业主纷纷关掉工厂，加入炒作大军。这是一个不断强化的“空心化”循环。 所有失衡的系统都是无法持续的，国有经济成分天然热衷于投资建大工业、大基础设施项目，大跃进的工业产能与低迷的民间需求脱节，终究一日会难以为继。以往 我们有强大的出口来弥补内需，民营企业还有利润能负担垄断国企提供的高价资源和服务，但当出口受阻，民营企业的供养能力也到了临界点的时候，国企的好日子 也就到头了。 危机的时刻也是改革的时刻，我们有必要重新审视这些年国企所走过的道路，再次反思对国企改革的看法。实际上，这并非我们第一次从国企威武的迷梦中惊醒，早 在改革开放初期，国企改革就是中国经济体制改革的核心内容。在这个时刻，我们有必要回到三十多年改革开放的原点，重温最初我们设定的改革的大方向是什么。 一九八四年十月，中国共产党第十二届中央委员会第三次全体会议，通过了关于进行经济体制改革的决定。到了1992年， 党的十四大报告进一步明确了经济体制改革的目标，那就是“建立社会主义市场经济体制”，其中明确提到要“转换国有企业特别是大中型企业的经营机制，把企业 推向市场，增强它们的活力，促使企业在经济利益的推动下自发地实现资源配置。”“混合经济中政府主要是调节个体经济单位的经济行为，而不是经济活动的直接 参与者。在中国转变政府职能的根本途径是政企分开。”]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>作者：李铁</p>
<p>3月</p>
<div id="sina_keyword_ad_area2"><wbr>23<wbr>日，<wbr>国资委召开了央企开展管理提升活动视频会议，117家央企领导全部到齐。导致这一难得“盛况”的并不是喜事，在会议上，国资委主任王勇再次就央企的严峻经营形势发出了警告。<br />
根据财政部最近公布的数据，今年头两个月，全国国有及国有控股企业实现利润同比出现下降，其中央企的利润下降了两成，地方国企下降了一成。上一次出现利润下滑，还是三年前的全球金融危机最低谷时。已有不少央企向国资委反映，同2008年金融危机时期相比，当前形势可能更为严峻。<br />
这些年风光无限的大国企显出了增长颓势，或许有人会认为这是当前中国整体经济减速的必然结果，毕竟世界经济整体表现不佳，国内经济也在减速调整之中。但我 们或许可以换一个角度思考，与其说国企低靡是经济大环境的结果，不如说正是这些年的国企扩张，才导致了今天中国经济的难局。从某种程度上我们可以说。今天 中国经济显露出滞涨的风险，民间内需始终难以提振，结构失衡依旧，正是过去数年“国进民退”的必然结局。<br />
很多人可能被国企强劲的盈利能力所迷惑，甚至认为国企照样能实现高效率，效率与所有制没有必然的联系。实际上这只是一种表象，在这个表象之下是这样的事 实：前40家央企的利润几乎占央企全部利润的90％以上，前15家的利润更是占到了75％以上。而这15家企业也好，40家企业也好，绝大多数都集中在金 融、地产、通讯、资源等行业，这些巨头掌握着国民经济的基础资源，依靠其独特的优势地位而实现了高利润。与其说是其盈利能力强，不如说是收费能力强更为确 切。<br />
有人收费自然要有人买单，国企的高运作成本传导给了下游的弱势企业和个人。民营企业必须付出更高的价格去购买基础资源和公共服务，这导致民营企业的利润空间被逐渐挤压，以致微利甚至亏损。广大的民营出口企业面临的高成本困境，原因就在于此。<br />
大国企赢得的高额利润主要贡献给了政府财政，没有民营企业的繁荣，就业与消费自然低迷，提振内需也就无从谈起。尽管政府主导的大型基础设施项目建设拔高了 内需的数据，但显然很难有持续性，因为这边的兴旺只能带来少数人的富裕，而富人关注的是投资而不是消费。没有消费和内需，民间所剩的盈利机会都来自于炒作 等交易性机会，这直接导致民营企业主纷纷关掉工厂，加入炒作大军。这是一个不断强化的“空心化”循环。<br />
所有失衡的系统都是无法持续的，国有经济成分天然热衷于投资建大工业、大基础设施项目，大跃进的工业产能与低迷的民间需求脱节，终究一日会难以为继。以往 我们有强大的出口来弥补内需，民营企业还有利润能负担垄断国企提供的高价资源和服务，但当出口受阻，民营企业的供养能力也到了临界点的时候，国企的好日子 也就到头了。<br />
危机的时刻也是改革的时刻，我们有必要重新审视这些年国企所走过的道路，再次反思对国企改革的看法。实际上，这并非我们第一次从国企威武的迷梦中惊醒，早 在改革开放初期，国企改革就是中国经济体制改革的核心内容。在这个时刻，我们有必要回到三十多年改革开放的原点，重温最初我们设定的改革的大方向是什么。<br />
一九八四年十月，中国共产党第十二届中央委员会第三次全体会议，通过了关于进行经济体制改革的决定。到了1992<wbr>年， 党的十四大报告进一步明确了经济体制改革的目标，那就是“建立社会主义市场经济体制”，其中明确提到要“转换国有企业特别是大中型企业的经营机制，把企业 推向市场，增强它们的活力，促使企业在经济利益的推动下自发地实现资源配置。”“混合经济中政府主要是调节个体经济单位的经济行为，而不是经济活动的直接 参与者。在中国转变政府职能的根本途径是政企分开。”</wbr></wbr></wbr></wbr></div>
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		<title>游戏植入广告</title>
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		<pubDate>Thu, 29 Mar 2012 14:50:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>fangzimu</dc:creator>
				<category><![CDATA[单机竞技]]></category>
		<category><![CDATA[百科问答]]></category>
		<category><![CDATA[网游ECL]]></category>
		<category><![CDATA[游戏植入广告]]></category>

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		<description><![CDATA[游戏是一种娱乐方式，如果喜欢玩游戏的人能够合理安排时间，其实玩玩游戏没有什么坏处，旨在放松心情，自我调节。如果把游戏定位成一种娱乐方式的话，我想 游戏的发展空间会很大，只是会根据客户的需求变化来调整游戏的发展方向，可能更加会侧重于游戏的用户体验，以及意见反馈。那么在游戏娱乐化的发展背景下， 游戏的社区化、游戏的个性定制以及游戏的视频制作是聚合游戏资源的最大化利用，国内游戏发展至今，其实这些资源都在利用，但我觉得都是在砸钱、烧钱做广 告，而对于ROI的指标也无法用具体的数字来衡量，所以如果要烧广告我还是觉得只有在资金足够充裕的情况下才好做，如果一般的小公司也只能望尘莫及了。在 将来，游戏还有没有一种新的盈利方式值得我们思考。 &#160; 目前，国内厂商大多都是把它当作一款产品来“卖”，但这种“卖”是需要花成本和代价的，就是需要大量的广告来推送，通过广告宣传来实现盈利，这是目前游戏 最常见最普遍的一种盈利模式，随着现在游戏产品的同质化日益严重，分这杯蛋糕的人也越来越多了，现在的游戏除此之外，只能不断提高游戏的质量，例如页面设 计、游戏素材、交互性等，如果游戏厂商能跳过一对多的尴尬局面，开拓新的思路，寻找新的盈利方式或许可以拓宽游戏的盈利点。 不管是端游还是页游，都会有自己独特的风景线，包括颜色的搭配，背景的取材，角色的构思和音乐的配制都是影响游戏质量的不可或缺的一种因素。其实这就是对 游戏的一种包装，美轮美奂的背景可以让人赏心悦目，轻巧婉转的音乐可以粘住客户对游戏的忠诚度，那么当一款游戏能容纳一定客户量的时候，都只是在玩游戏， 那么对于这么多的客户量，不做广告尝试有点可惜。其实一款成功的游戏当得到玩家付出回报的时候，不妨在游戏中适当的植入广告也不会让玩家太反感，我说的广 告其实也是一种软广告，一方面可以满足玩家的好奇心，另一方面可以带来更多新的盈利尝试。 &#160; PRG也好，竞技类也罢，玩家进入这类游戏一般都有NPC类似的对话，而他们会帮助玩家去做任务，包括完成了什么任务会给什么奖励都会有提示，那么这种对 话机制是否要套用一些硬性广告去做。或者说这个NPC的名字可以取一个广告名字，对于我来讲，只要不会影响我正常游戏的广告都不会太意他是不是广告了，最 重要的是我能否会在游戏中寻找到乐趣，这跟CPM是不一样的，这是强制弹出，强制让客户去看，而在游戏中去植入广告只是把名字更改了一下而已，如果有厂商 真正这样去尝试，那么在游戏中植入广告的点有很多，但不宜一个场景都广告，那反而就适得其反。 就拿世纪天成的《跑跑卡丁车》来说，它是我最喜欢的一款网络游戏，里面就有很多不同风格的赛道，不同的赛道上可以看到一些跑跑卡丁车官方的广告，如果可以 变通改变一下这种广告的方向，接一些商业广告也可以起到一种促销的作用，曾经索尼就跟在虚拟的游戏世界里做过一段时期的广告，带来了不少的人气，这就是一 种思路扩充，游戏玩家也不会太反感，只不过把跑跑卡丁车官方的广告改成其它广告罢了，也不会影响玩家正常的体验。 网络游戏具有很强的互动性，大家可以组建自己的团队，可以求师拜教，如果在游戏中植入广告可以提高玩家对广告的印象，通过相互影响的方式改变广告的传播方 式，从而使广告不再单纯只是一种广告，而是变成游戏中的一部分内容，广告结合游戏来研发将改变游戏仅仅依靠自己去做广告的被动局面，也为游戏的发展带来一 些新的思路。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>游戏是一种娱乐方式，如果喜欢玩游戏的人能够合理安排时间，其实玩玩游戏没有什么坏处，旨在放松心情，自我调节。如果把游戏定位成一种娱乐方式的话，我想 游戏的发展空间会很大，只是会根据客户的需求变化来调整游戏的发展方向，可能更加会侧重于游戏的用户体验，以及意见反馈。那么在游戏娱乐化的发展背景下， 游戏的社区化、游戏的个性定制以及游戏的视频制作是聚合游戏资源的最大化利用，国内游戏发展至今，其实这些资源都在利用，但我觉得都是在砸钱、烧钱做广 告，而对于ROI的指标也无法用具体的数字来衡量，所以如果要烧广告我还是觉得只有在资金足够充裕的情况下才好做，如果一般的小公司也只能望尘莫及了。在 将来，游戏还有没有一种新的盈利方式值得我们思考。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>目前，国内厂商大多都是把它当作一款产品来“卖”，但这种“卖”是需要花成本和代价的，就是需要大量的广告来推送，通过广告宣传来实现盈利，这是目前游戏 最常见最普遍的一种盈利模式，随着现在游戏产品的同质化日益严重，分这杯蛋糕的人也越来越多了，现在的游戏除此之外，只能不断提高游戏的质量，例如页面设 计、游戏素材、交互性等，如果游戏厂商能跳过一对多的尴尬局面，开拓新的思路，寻找新的盈利方式或许可以拓宽游戏的盈利点。</p>
<p><wbr></wbr></p>
<p>不管是端游还是页游，都会有自己独特的风景线，包括颜色的搭配，背景的取材，角色的构思和音乐的配制都是影响游戏质量的不可或缺的一种因素。其实这就是对 游戏的一种包装，美轮美奂的背景可以让人赏心悦目，轻巧婉转的音乐可以粘住客户对游戏的忠诚度，那么当一款游戏能容纳一定客户量的时候，都只是在玩游戏， 那么对于这么多的客户量，不做广告尝试有点可惜。其实一款成功的游戏当得到玩家付出回报的时候，不妨在游戏中适当的植入广告也不会让玩家太反感，我说的广 告其实也是一种软广告，一方面可以满足玩家的好奇心，另一方面可以带来更多新的盈利尝试。</p>
<p><wbr></wbr></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>PRG也好，竞技类也罢，玩家进入这类游戏一般都有NPC类似的对话，而他们会帮助玩家去做任务，包括完成了什么任务会给什么奖励都会有提示，那么这种对 话机制是否要套用一些硬性广告去做。或者说这个NPC的名字可以取一个广告名字，对于我来讲，只要不会影响我正常游戏的广告都不会太意他是不是广告了，最 重要的是我能否会在游戏中寻找到乐趣，这跟CPM是不一样的，这是强制弹出，强制让客户去看，而在游戏中去植入广告只是把名字更改了一下而已，如果有厂商 真正这样去尝试，那么在游戏中植入广告的点有很多，但不宜一个场景都广告，那反而就适得其反。</p>
<p><wbr></wbr></p>
<p>就拿世纪天成的《跑跑卡丁车》来说，它是我最喜欢的一款网络游戏，里面就有很多不同风格的赛道，不同的赛道上可以看到一些跑跑卡丁车官方的广告，如果可以 变通改变一下这种广告的方向，接一些商业广告也可以起到一种促销的作用，曾经索尼就跟在虚拟的游戏世界里做过一段时期的广告，带来了不少的人气，这就是一 种思路扩充，游戏玩家也不会太反感，只不过把跑跑卡丁车官方的广告改成其它广告罢了，也不会影响玩家正常的体验。</p>
<p align="center">
<p>网络游戏具有很强的互动性，大家可以组建自己的团队，可以求师拜教，如果在游戏中植入广告可以提高玩家对广告的印象，通过相互影响的方式改变广告的传播方 式，从而使广告不再单纯只是一种广告，而是变成游戏中的一部分内容，广告结合游戏来研发将改变游戏仅仅依靠自己去做广告的被动局面，也为游戏的发展带来一 些新的思路。</p>
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		<title>页游黄金时代尚未到来，一味唱衰未免太早</title>
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		<pubDate>Thu, 29 Mar 2012 14:43:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>fangzimu</dc:creator>
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		<category><![CDATA[页游]]></category>

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		<description><![CDATA[ 文/芩妍熙（转载请标明作者及出处）    据《2011年中国游戏产业报告》数据显示，2011年中国游戏市场(包括PC网络游戏市场、手机网络游戏市场、PC单机游戏市场等)实际销售收入446.1亿元人民币，其中网页游戏市场实际销售收入55.4亿元，市场份额为12.4%。预计2016年网页游戏市场实际销售收入将达到130.0亿元，2012年到2016年的年复合增长率为18.6%。 在笔者看来，该报告中对页游游戏未来的预测较为保守，页游的黄金时代尚未到来。原因在于以下几个方面：首先是源于2009年至2011年之间，页游市场的发展态势是呈翻倍状稳定上涨的，相信未来几年也不会发生太大的变化。相比之下，这3年 间的页游产品多以粗制滥造为主，如未来产品质量提上去的话，市场将会进行新的洗牌。其次是因为中国游戏市场尚未饱和，整个市场呈供不应求的态势，随着互联 网的普及，互联网的用户基数会越来越大，有用户就不怕没市场，页游市场也会随着互联网的普及越做越大。再者是因为页游产品本身无须下载即可玩的门槛优势， 是端游无法做到的。 与端游不同的是，目前市面上的页游产品90%都 是由国人自主研发的，少有国外引进。当研发和运营权都掌握在自己手里的时候，就等于掌控了页游整个产业的主动权，研发可以根据市场的变化对产品进行及时的 调整和优化，再加上互联网的普及将带来更多的用户，笔者敢断言，页游产业蛋糕将会越做越大。所以，现在唱衰页游未免太早。 联合运营模式让页游遍地开花 众所周知，页游产业的成功源于平台化的充分使用。追溯起来，页游的平台化最早来自 “联合运营”。联合运营之前，页游的确是在小打小闹，和端游一样，在各大媒体抢广告资源。但应用了联合运营策略之后，大家会看到，迅雷、360、 多玩，酷狗等等这些有用户没产品的平台也加入了游戏运营阵地。也许你会说，哎呀，页游的市场份额不到中国整体游戏市场的五分之一，有什么大不了的？但是你 想过没有，几百万亿元的五分之一是多少？页游的遍地开花让养活几百家小型游戏厂商，产生上千个“千万富翁”，提供了几万个工作岗位……面对这样的成绩，你 还敢小觊页游吗？ 页游用户是客户端游戏的潜在用户  说到笔者前两天在微博发布的观点——“页游用户是客户端游戏的潜在用户”，大家可以这样来理解，如果我们把小游戏用户或者说目前较为普及的简单型手机游戏用户比喻成小学生的话，那么页游的用户可以看作是初中生，而客户端游戏用户则是高中生，Android、ios智能手机用户是大学生。这一个比喻灵感来源于马斯洛需求层次理论、电子设备的普及状态以及用户的实际情况。请看下图。 笔者用黄金金字塔模式把目前的用户分为了初级用户、中级用户、高级用户及高端智能奢侈用户五等。不同的用户群属性也不一样，选择的游戏模式也不一样。值得注意的是，这些不同属性的用户所选择的游戏，或者说游戏所对应的用户都不说恒定不变的，往往是反复交叉重叠的，一个用户并非只玩同一类型游戏，就好比说《魔兽世界》的玩家也玩《愤怒的小鸟》一样。当然，这不是重点。 回到我们的议题来。据调查报告显示，近70%的网页游戏玩家是从来没有接触过游戏的玩家，他们多数是网页游戏的宣传推广吸引他们开始玩，只有30%的 网页游戏玩家是与客户端重合或从客户端迁移过来。而随着网页游戏玩家对游戏体验的需求提升，他们会成为客户端游戏的潜在用户。这一说法也得到了巨人网络副 总裁彭程先生的赞同。再看游戏用户细分的金字塔模型，你会看到，页游用户的基数显然远远大于客户端用户基数。但用户对产品的需求往往会朝更高层次需求而发 展，随着需求的不断提升，对产品的要求也不断加大，客户端游戏正好可以满足这些用户的更高需求。所以说，页游的用户早晚会成为到客户端游戏用户。原因在于 用户随着使用页游产品的时间累积，需求和习惯都会发生变化。用户的细分直接决定了产品的未来方向。 回头看4399页游平台的成功，不就是取决于小游戏的成功吗？而酷狗、360这些有用户但用户价值并未充分使用的平台，都为网页游戏的快速发展提供了优良的土壤。再过两年回头看，你会发现，涉足网页游戏运营的厂商，80%都会部署客户端游戏市场。而之前专注客户端游戏的公司，比如盛大、畅游、巨人等，也在投资未来，开始在页游市场排兵布阵。 过度依赖广告，页游产品质量有待提高 事实上，页游的整体口碑并不好。提到页游产品，三俗和强迫用户点击的广告是第一印象。这也是页游的致命伤所造成的。页游产品开发周期过短加上运营商忙于敛 财轻视游戏产品质量，直接造成的后果就是页游产品整体质量较差，玩法单一。从而引发了用户流失率偏高，无法形成品牌化，也无法给运营平台进行用户积累和沉 淀。想要获得更多的用户，最简单粗暴的办法就是依赖广告。对于页游的致命伤来说，广告往往是治标而不治本的，想要走出这一困境，首先得从根源抓起。笔者非 常赞同业内资深评论员古潇匀的说法，“好的产品就是一个平台，好的平台也是依托于产品，没有什么绝对的产品Or平台为王的区别，有区别的就是谁做的更久，谁积累的用户更多。”——页游产品想要长期、稳定的发展下去，提高游戏质量势在必行！ 同时，页游市场的生态问题也是一个严峻的考验。在页游产品盛行、用户细分更精准的今天，游戏市场和相关部门接受页游产品、重视页游产品和监管页游产品，使整个页游产业能够健康、良性的发展下去已经成为目前行业内的首要大问题。让我们拭目以待吧！]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong> <wbr></wbr></strong><strong>文/</strong><strong>芩妍熙（转载请标明作者及出处）</strong></p>
<p><wbr>  <wbr>  <wbr>据《2011年中国游戏产业报告》数据显示，2011年中国游戏市场(包括PC网络游戏市场、手机网络游戏市场、PC单机游戏市场等)实际销售收入446.1亿元人民币，其中网页游戏市场实际销售收入55.4亿元，市场份额为12.4%。预计2016年网页游戏市场实际销售收入将达到130.0亿元，2012年到2016年的年复合增长率为18.6%。</wbr></wbr></wbr></p>
<p>在笔者看来，该报告中对页游游戏未来的预测较为保守，页游的黄金时代尚未到来。原因在于以下几个方面：首先是源于2009年至2011年之间，页游市场的发展态势是呈翻倍状稳定上涨的，相信未来几年也不会发生太大的变化。相比之下，这3年 间的页游产品多以粗制滥造为主，如未来产品质量提上去的话，市场将会进行新的洗牌。其次是因为中国游戏市场尚未饱和，整个市场呈供不应求的态势，随着互联 网的普及，互联网的用户基数会越来越大，有用户就不怕没市场，页游市场也会随着互联网的普及越做越大。再者是因为页游产品本身无须下载即可玩的门槛优势， 是端游无法做到的。</p>
<p>与端游不同的是，目前市面上的页游产品90%都 是由国人自主研发的，少有国外引进。当研发和运营权都掌握在自己手里的时候，就等于掌控了页游整个产业的主动权，研发可以根据市场的变化对产品进行及时的 调整和优化，再加上互联网的普及将带来更多的用户，笔者敢断言，页游产业蛋糕将会越做越大。所以，现在唱衰页游未免太早。</p>
<p><strong> 联合运营模式让页游遍地开花</strong></p>
<p>众所周知，页游产业的成功源于平台化的充分使用。追溯起来，页游的平台化最早来自 “联合运营”。联合运营之前，页游的确是在小打小闹，和端游一样，在各大媒体抢广告资源。但应用了联合运营策略之后，大家会看到，迅雷、360、 多玩，酷狗等等这些有用户没产品的平台也加入了游戏运营阵地。也许你会说，哎呀，页游的市场份额不到中国整体游戏市场的五分之一，有什么大不了的？但是你 想过没有，几百万亿元的五分之一是多少？页游的遍地开花让养活几百家小型游戏厂商，产生上千个“千万富翁”，提供了几万个工作岗位……面对这样的成绩，你 还敢小觊页游吗？</p>
<p><strong> 页游用户是客户端游戏的潜在用户</strong> <wbr></wbr></p>
<p>说到笔者前两天在微博发布的观点——“<strong>页游用户是客户端游戏的潜在用户”，</strong>大家可以这样来理解，如果我们把小游戏用户或者说目前较为普及的简单型手机游戏用户比喻成小学生的话，那么页游的用户可以看作是初中生，而客户端游戏用户则是高中生，Android、ios智能手机用户是大学生。这一个比喻灵感来源于马斯洛需求层次理论、电子设备的普及状态以及用户的实际情况。请看下图。</p>
<p>笔者用黄金金字塔模式把目前的用户分为了初级用户、中级用户、高级用户及高端智能奢侈用户五等。不同的用户群属性也不一样，选择的游戏模式也不一样。值得注意的是，这些不同属性的用户所选择的游戏，或者说游戏所对应的用户都不说恒定不变的，往往是反复交叉重叠的，一个用户并非只玩同一类型游戏，就好比说《魔兽世界》的玩家也玩《愤怒的小鸟》一样。当然，这不是重点。</p>
<p>回到我们的议题来。据调查报告显示，近70%的网页游戏玩家是从来没有接触过游戏的玩家，他们多数是网页游戏的宣传推广吸引他们开始玩，只有30%的 网页游戏玩家是与客户端重合或从客户端迁移过来。而随着网页游戏玩家对游戏体验的需求提升，他们会成为客户端游戏的潜在用户。这一说法也得到了巨人网络副 总裁彭程先生的赞同。再看游戏用户细分的金字塔模型，你会看到，页游用户的基数显然远远大于客户端用户基数。但用户对产品的需求往往会朝更高层次需求而发 展，随着需求的不断提升，对产品的要求也不断加大，客户端游戏正好可以满足这些用户的更高需求。所以说，页游的用户早晚会成为到客户端游戏用户。原因在于 用户随着使用页游产品的时间累积，需求和习惯都会发生变化。用户的细分直接决定了产品的未来方向。</p>
<p>回头看4399页游平台的成功，不就是取决于小游戏的成功吗？而酷狗、360这些有用户但用户价值并未充分使用的平台，都为网页游戏的快速发展提供了优良的土壤。再过两年回头看，你会发现，涉足网页游戏运营的厂商，80%都会部署客户端游戏市场。而之前专注客户端游戏的公司，比如盛大、畅游、巨人等，也在投资未来，开始在页游市场排兵布阵。</p>
<p><strong> 过度依赖广告，页游产品质量有待提高</strong></p>
<p>事实上，页游的整体口碑并不好。提到页游产品，三俗和强迫用户点击的广告是第一印象。这也是页游的致命伤所造成的。页游产品开发周期过短加上运营商忙于敛 财轻视游戏产品质量，直接造成的后果就是页游产品整体质量较差，玩法单一。从而引发了用户流失率偏高，无法形成品牌化，也无法给运营平台进行用户积累和沉 淀。想要获得更多的用户，最简单粗暴的办法就是依赖广告。对于页游的致命伤来说，广告往往是治标而不治本的，想要走出这一困境，首先得从根源抓起。笔者非 常赞同业内资深评论员古潇匀的说法，“好的产品就是一个平台，好的平台也是依托于产品，没有什么绝对的产品Or平台为王的区别，有区别的就是谁做的更久，谁积累的用户更多。”——页游产品想要长期、稳定的发展下去，提高游戏质量势在必行！</p>
<p>同时，页游市场的生态问题也是一个严峻的考验。在页游产品盛行、用户细分更精准的今天，游戏市场和相关部门接受页游产品、重视页游产品和监管页游产品，使整个页游产业能够健康、良性的发展下去已经成为目前行业内的首要大问题。让我们拭目以待吧！</p>
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		<title>IT夫妇的经典对白</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Mar 2012 14:42:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>fangzimu</dc:creator>
				<category><![CDATA[闲情随笔]]></category>

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		<description><![CDATA[女：亲爱的，最近我发现你情绪低落，反应速度大大降低，是不是头脑里碎片太多？ 男：我也说不清楚，我觉得越来越与同事不兼容了。 女：也许这与你和他们配置有关系，你们办公室好像就你一个是从外地毕业的。 男：这不是主要原因。有时，他们谈得正热闹时，我一插话就死机。 女：难道你谈了什么非法话题？ 男：不是我非法，他们尽谈论一些行业应用话题，什么汽车啦，房子啦。我觉得他们的话题版本大低，应该升级。 &#160; 女：你应该学会向下兼容。 男：这是一个迅速更新换代的社会，向下兼容未免成本太高。而且，还造成很大的资源浪费。我倒认为他们应该扩充内存。 女：你知道吗，亲爱的，有些事情并不是简单的内存升级所能解决的，关键问题在于头脑的运行速度。 男：他们的处理速度并不比我慢。我很希望每次与同事的谈话都从点击我这里开始，我甚至希望能把这种谈话的初始化条件粘贴到以前的朋友圈子中去。 女：我很高兴你能改变你的伙伴策略，我会很快给你做一张寒暄启动盘。在我们安全退出这次谈话任务前，难道你不想对我的嘴唇做定期扫描吗？ 男：嗨！亲爱的，我差点忘了。(扫描进行中……)扫描中发现一粒小小的辣椒籽错误，重试还是取消？]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>女：亲爱的，最近我发现你情绪低落，反应速度大大降低，是不是头脑里碎片太多？<br />
男：我也说不清楚，我觉得越来越与同事不兼容了。<br />
女：也许这与你和他们配置有关系，你们办公室好像就你一个是从外地毕业的。<br />
男：这不是主要原因。有时，他们谈得正热闹时，我一插话就死机。<br />
女：难道你谈了什么非法话题？<br />
男：不是我非法，他们尽谈论一些行业应用话题，什么汽车啦，房子啦。我觉得他们的话题版本大低，应该升级。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>女：你应该学会向下兼容。<br />
男：这是一个迅速更新换代的社会，向下兼容未免成本太高。而且，还造成很大的资源浪费。我倒认为他们应该扩充内存。<br />
女：你知道吗，亲爱的，有些事情并不是简单的内存升级所能解决的，关键问题在于头脑的运行速度。<br />
男：他们的处理速度并不比我慢。我很希望每次与同事的谈话都从点击我这里开始，我甚至希望能把这种谈话的初始化条件粘贴到以前的朋友圈子中去。<br />
女：我很高兴你能改变你的伙伴策略，我会很快给你做一张寒暄启动盘。在我们安全退出这次谈话任务前，难道你不想对我的嘴唇做定期扫描吗？<br />
男：嗨！亲爱的，我差点忘了。(扫描进行中……)扫描中发现一粒小小的辣椒籽错误，重试还是取消？</p>
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		<title>人生的第二次挑战(转）</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Mar 2012 13:58:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>fangzimu</dc:creator>
				<category><![CDATA[闲情随笔]]></category>

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		<description><![CDATA[凌晨3点独自坐在电脑前，拖着疲惫的身体，继续敲击着我的梦想！转眼间来到ITAA已经二个月了，告别了撒哈拉炎热的夏天和无情的沙尘暴，终于来到 了我期待以久的网络殿堂。来到了可以为我圆梦的地方！回归梦想是必然的。但是，为了这一天的到来我已经期待了三年零两个月！ 记得在 2002年的时候无意中看到一本书介绍IT认证的东西，那时侯除了知道国家二级三级考试以外还不知道其他的认证，其中大部份都是写MCSE的回忆和感受！ 但是，有一个人写自己培训CCNA的经历，却给我留下了很深的印象！那时，我正在上大专三年级，在学校中抽烟、喝酒、打架仿佛成了每天学校生活中的一部 分！那时的我就像一个掉进泥潭里的人很想脱离困境，但是身边却没有一根救命稻草！每天都在迷惘与虚度中度过，对未来没有憧憬和目标！那时，看到这个人的经 历与我很相似，也是大专毕业，同样是学习计算机， &#160; 同样是每天为了自己今后的生计发愁，同样是昏昏度日！但是，一个无意中的机会，他结识了CISCO认证，并且经过自己顽强的努力考取了认证，从那一天起永远的改变了他的生活！（此人在考取认证后不久便技术移民加拿大，那时他只是个NA） 当 时的我仿佛看到了人生的希望，那种为了梦想而艰苦学习的过程和付出努力以后得到的高薪回报（当时的NA好像在4k左右），还有考取国际认证的成就感！使我 找到了人生奋斗的目标，使我看到了我原来还有一颗上进的心！之后，我便开始寻找CISCO培训中心，那时我家那里大大小小的培训机构都是培训五笔、平面设 计一类的东西！根本没有培训CISCO认证的机构，曾经想辍学去北京参加培训（那时全国银河和昆仑瑞通两个培训中心办CISCO培训和微软培训还比较 火），后来经过家人阻挠没有成功！直到，2003年长春的一家培训机构来到吉林开培训分部，我才有幸学习了CCNA，才看到了传说中的路由器和交换机！但 是，不巧的是培训中心在开了两期之后不干了，原因是招不来学生！刚刚点燃的梦想又被熄灭了！这时培训中心的老师和一个同学要拉着我去深圳WOLF学 CCIE。CCIE啊？我当时想都不敢想，那可是CISCO最顶级的认证，最耀眼的花冠。只会show run 只会配个IP地址的我去培训CCIE？！是啊！那是CCIE啊！它意味着什么，成功，挑战，梦想！不正是我要追求的吗！ 回去后，我上网 查了WOLF的网站，看到了gotolab和一群牛人写的ccie认证考试的回忆，看到了一群执着的人是怎样为了自己的梦想而夜以继日，不分黑白的学习！ 也看到了辛勤汗水背后成功的故事！对那时只有二十岁的我真的是一个很大的触动，这才是人生的真谛啊！当时我就把考CCIE作为自己今后的人生目标了，但是 当我看了培训的价格后，我知道一切都结束了，19800的培训费用和10375的考试费用让我觉得梦想离我是那么的遥远，那段时间我比以前更加的颓废，送 走了我培训中心的老师和学员，看着火车缓缓的行驶，自己却离梦想越来越远！是啊！梦想只是梦想，只是一个梦而已！ 转眼间又过了半年，即 将毕业的我被推到了求职大军中，一个没有文凭，没有工作经验，没有人际关系，没有技能的人！注定要在社会的最底层生活，毕业后，我先后干过酒店的服务生， 凌晨1.2点下班，每天出没在灯红酒绿的地方！还干过电脑城的装机小工，大冬天拎着工具给客户上门修电脑！一个月只有四百元的收入！最后，经过学校分配来 到一家建筑单位做了一名一线工人！ 我从来没有想过自己会当一名一线工人，每天带着安全帽，穿着工作服，扎着安全带。工作在工地现场，电 焊工、气焊工、安装工、起重工、仪表安装工和仪表调试工，防腐工、力工，什么样的工种我都干过，记得刚上班的时候一次再没有任何保护措施的情况下，上到 50米的反应塔上面干活，塔尖左右摇晃的幅度再一米左右，当时脸都吓青了！下来以后腿都是软的！ 这时的我深切体会到了一线工人的艰辛，没有休息，没有节假，每天早上5点上班夜里10点下班，一个月600百元钱！这种日子过了一年半，在04年末的时候一个消息让我重新看到了人生的希望！ 单 位有一个出国的项目，中国石油在阿尔及利亚要修建一个60万吨的炼油厂，在我们单位招仪表安装工，期限一年！工作条件是：高危国家（一共分三等：高危、中 危和底危，我知道的当时伊拉克和阿富汗都是高危，阿尔及利亚因为刚刚发生地震所以也是高危国家）夏天大概持续10月，最高气温在60到65度，全年没有休 息，全部重体力劳动，最重要的薪水，一年大概能赚3万到4万！当时我看到这个消息时，先是一愣！然后，一种意愿推动着我，那就是早以被遗忘的梦想，说是遗 忘，其实是早就默默埋藏在心底了！我知道这是一次机会，它对我来说意味着什么，可能改变我的生活。但是，为此我也将会付出艰苦的代价！再临行前我问 gotolab我说考个CCIE要多少钱，他说5万左右，我说好，等我回来就去北京wolf学习！（那时他还在北京wolf） 在考虑再三后，我不顾家人的阻止，踏上了远去非洲的征程，黑夜既然给了我黑色的眼睛，我就要用它寻找光明！ 就 这样我开始了人生的第一次挑战！告别了亲人和爱人为了很久以来的梦想，我踏上了征途，火车开动时看着女朋友的泪水，那种滋味我这辈子都忘不了！到了北京后 当晚就坐上了飞机，看着首都机场不尽感叹一年后我回来时会什么样的心情！长了这么大没有坐过飞机的我，一次就坐了三天飞机，飞行了一万多公里，途经土耳其 的伊斯坦布尔，然后转机到达阿尔及利亚的首都阿尔及尔，后又转机到达阿德拉尔，最后坐车来到我工作的地点，距离撒哈拉沙漠80公里的地狱SBAA镇（我即 将生活和工作的地方）！走出机舱的时候已经是零点了，已经疲惫不堪的我，睡眼朦胧。忽然一股热浪打在我脸上，将我惊醒，放眼忘去机场四周是厚厚的黄沙，走 下飞机感觉好像置身在蒸笼之中当时至少要有四十多度，那时的第一个想法就是想这一年该怎么过啊！接着就是每天大量的重体力劳动，记得一次我们三个人在2个 小时抬了19.2吨槽钢！当时死得心都有了，TMD的长这么大我也没干过这样的活啊！浑身的骨头都散了，躺倒床上全身抽筋，第二天都没起来，领导还扣了我 半天工资，剥削啊！我当时真想把他撕了！异国的日子孤独难熬，从第一天起每天早上5点上班晚上10点下班，没有节假日，没有休息，一周最多只能打一个电 话，而且还不是每周都能打，7个小时的时差，当我有时间的时候，国内已经是深夜了，我还不忍心吵醒他们,因为家人早已进入梦想了！ 每天 都在痛苦中度过，高强度的工作，高温的气候，难以下咽的伙食和资本家式的领导（他们每天坐在有空调的办公室一个月收入1万，而我们每天在太阳的直射下工作 至少10小时还不足3000），这让我领会到了赚钱是一个多么痛苦的过程！以至于我在我寝室的墙上刻了很大的一句字：ONE DAY IS ONE YEAR！！！ 撒哈拉只有两种气候要么是晴天，那种晴是任何人都忍受不了的，天上一片云彩都没有，在外面走路的时候，不敢平视，只能低 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>凌晨3点独自坐在电脑前，拖着疲惫的身体，继续敲击着我的梦想！转眼间来到ITAA已经二个月了，告别了撒哈拉炎热的夏天和无情的沙尘暴，终于来到 了我期待以久的网络殿堂。来到了可以为我圆梦的地方！回归梦想是必然的。但是，为了这一天的到来我已经期待了三年零两个月！<br />
记得在 2002年的时候无意中看到一本书介绍IT认证的东西，那时侯除了知道国家二级三级考试以外还不知道其他的认证，其中大部份都是写MCSE的回忆和感受！ 但是，有一个人写自己培训CCNA的经历，却给我留下了很深的印象！那时，我正在上大专三年级，在学校中抽烟、喝酒、打架仿佛成了每天学校生活中的一部 分！那时的我就像一个掉进泥潭里的人很想脱离困境，但是身边却没有一根救命稻草！每天都在迷惘与虚度中度过，对未来没有憧憬和目标！那时，看到这个人的经 历与我很相似，也是大专毕业，同样是学习计算机，</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>同样是每天为了自己今后的生计发愁，同样是昏昏度日！但是，一个无意中的机会，他结识了CISCO认证，并且经过自己顽强的努力考取了认证，从那一天起永远的改变了他的生活！（此人在考取认证后不久便技术移民加拿大，那时他只是个NA）<br />
当 时的我仿佛看到了人生的希望，那种为了梦想而艰苦学习的过程和付出努力以后得到的高薪回报（当时的NA好像在4k左右），还有考取国际认证的成就感！使我 找到了人生奋斗的目标，使我看到了我原来还有一颗上进的心！之后，我便开始寻找CISCO培训中心，那时我家那里大大小小的培训机构都是培训五笔、平面设 计一类的东西！根本没有培训CISCO认证的机构，曾经想辍学去北京参加培训（那时全国银河和昆仑瑞通两个培训中心办CISCO培训和微软培训还比较 火），后来经过家人阻挠没有成功！直到，2003年长春的一家培训机构来到吉林开培训分部，我才有幸学习了CCNA，才看到了传说中的路由器和交换机！但 是，不巧的是培训中心在开了两期之后不干了，原因是招不来学生！刚刚点燃的梦想又被熄灭了！这时培训中心的老师和一个同学要拉着我去深圳WOLF学 CCIE。CCIE啊？我当时想都不敢想，那可是CISCO最顶级的认证，最耀眼的花冠。只会show run 只会配个IP地址的我去培训CCIE？！是啊！那是CCIE啊！它意味着什么，成功，挑战，梦想！不正是我要追求的吗！<br />
回去后，我上网 查了WOLF的网站，看到了gotolab和一群牛人写的ccie认证考试的回忆，看到了一群执着的人是怎样为了自己的梦想而夜以继日，不分黑白的学习！ 也看到了辛勤汗水背后成功的故事！对那时只有二十岁的我真的是一个很大的触动，这才是人生的真谛啊！当时我就把考CCIE作为自己今后的人生目标了，但是 当我看了培训的价格后，我知道一切都结束了，19800的培训费用和10375的考试费用让我觉得梦想离我是那么的遥远，那段时间我比以前更加的颓废，送 走了我培训中心的老师和学员，看着火车缓缓的行驶，自己却离梦想越来越远！是啊！梦想只是梦想，只是一个梦而已！<br />
转眼间又过了半年，即 将毕业的我被推到了求职大军中，一个没有文凭，没有工作经验，没有人际关系，没有技能的人！注定要在社会的最底层生活，毕业后，我先后干过酒店的服务生， 凌晨1.2点下班，每天出没在灯红酒绿的地方！还干过电脑城的装机小工，大冬天拎着工具给客户上门修电脑！一个月只有四百元的收入！最后，经过学校分配来 到一家建筑单位做了一名一线工人！<br />
我从来没有想过自己会当一名一线工人，每天带着安全帽，穿着工作服，扎着安全带。工作在工地现场，电 焊工、气焊工、安装工、起重工、仪表安装工和仪表调试工，防腐工、力工，什么样的工种我都干过，记得刚上班的时候一次再没有任何保护措施的情况下，上到 50米的反应塔上面干活，塔尖左右摇晃的幅度再一米左右，当时脸都吓青了！下来以后腿都是软的！<br />
这时的我深切体会到了一线工人的艰辛，没有休息，没有节假，每天早上5点上班夜里10点下班，一个月600百元钱！这种日子过了一年半，在04年末的时候一个消息让我重新看到了人生的希望！<br />
单 位有一个出国的项目，中国石油在阿尔及利亚要修建一个60万吨的炼油厂，在我们单位招仪表安装工，期限一年！工作条件是：高危国家（一共分三等：高危、中 危和底危，我知道的当时伊拉克和阿富汗都是高危，阿尔及利亚因为刚刚发生地震所以也是高危国家）夏天大概持续10月，最高气温在60到65度，全年没有休 息，全部重体力劳动，最重要的薪水，一年大概能赚3万到4万！当时我看到这个消息时，先是一愣！然后，一种意愿推动着我，那就是早以被遗忘的梦想，说是遗 忘，其实是早就默默埋藏在心底了！我知道这是一次机会，它对我来说意味着什么，可能改变我的生活。但是，为此我也将会付出艰苦的代价！再临行前我问 gotolab我说考个CCIE要多少钱，他说5万左右，我说好，等我回来就去北京wolf学习！（那时他还在北京wolf）<br />
在考虑再三后，我不顾家人的阻止，踏上了远去非洲的征程，黑夜既然给了我黑色的眼睛，我就要用它寻找光明！<br />
就 这样我开始了人生的第一次挑战！告别了亲人和爱人为了很久以来的梦想，我踏上了征途，火车开动时看着女朋友的泪水，那种滋味我这辈子都忘不了！到了北京后 当晚就坐上了飞机，看着首都机场不尽感叹一年后我回来时会什么样的心情！长了这么大没有坐过飞机的我，一次就坐了三天飞机，飞行了一万多公里，途经土耳其 的伊斯坦布尔，然后转机到达阿尔及利亚的首都阿尔及尔，后又转机到达阿德拉尔，最后坐车来到我工作的地点，距离撒哈拉沙漠80公里的地狱SBAA镇（我即 将生活和工作的地方）！走出机舱的时候已经是零点了，已经疲惫不堪的我，睡眼朦胧。忽然一股热浪打在我脸上，将我惊醒，放眼忘去机场四周是厚厚的黄沙，走 下飞机感觉好像置身在蒸笼之中当时至少要有四十多度，那时的第一个想法就是想这一年该怎么过啊！接着就是每天大量的重体力劳动，记得一次我们三个人在2个 小时抬了19.2吨槽钢！当时死得心都有了，TMD的长这么大我也没干过这样的活啊！浑身的骨头都散了，躺倒床上全身抽筋，第二天都没起来，领导还扣了我 半天工资，剥削啊！我当时真想把他撕了！异国的日子孤独难熬，从第一天起每天早上5点上班晚上10点下班，没有节假日，没有休息，一周最多只能打一个电 话，而且还不是每周都能打，7个小时的时差，当我有时间的时候，国内已经是深夜了，我还不忍心吵醒他们,因为家人早已进入梦想了！<br />
每天 都在痛苦中度过，高强度的工作，高温的气候，难以下咽的伙食和资本家式的领导（他们每天坐在有空调的办公室一个月收入1万，而我们每天在太阳的直射下工作 至少10小时还不足3000），这让我领会到了赚钱是一个多么痛苦的过程！以至于我在我寝室的墙上刻了很大的一句字：ONE DAY IS ONE YEAR！！！<br />
撒哈拉只有两种气候要么是晴天，那种晴是任何人都忍受不了的，天上一片云彩都没有，在外面走路的时候，不敢平视，只能低 着头，眯着眼，慢慢走！因为阳光刺眼，刚刚去的时候跟本不适应，第一个月每天出去上班时因阳光刺眼，眼眶四周酸痛，最后眼睛发炎！其次是干活的时候，因为 特别热每个人上班的时候都带着一个装满水的十斤桶，每天下班的时候都拎着一个空空的桶！这仿佛成了一种风景！（本人还有幸经历了一次72度的高温，工作了 12个小时，我自己都感叹，我怎么能活着回来）<br />
还有一种天气就是沙尘暴，这种风景如果是在电视里我会有心好好的欣赏一下，但是当你置身 其中的时候，那种感觉就不是太好了，我记得当时，我们那里有个120米的烟筒，刮风的时候我根本就没有看到它在哪，一米之外，什么都看不到！沙尘暴刮起一 小块槽钢，把6000立方的球罐，给砸了瘪了！沙尘暴吹打在鼻窝两边，划出了两到血印！<br />
任何人都不会想到撒哈拉还会有第三种天气：冬 天！撒哈拉的冬天并不好过，如果你想可能这就是一年之中最幸福的季节，清爽凉快。那么，你错了，撒哈拉冬天的风会要你的命！以至于我穿上了我的棉衣棉裤， 毛衣毛裤，出去不到5分钟，全身被冻得发抖，我的同事有100斤左右的，不敢上高处作业！<br />
那段日子真是艰苦，有段时间真的有点忍受不住 了，想回家！但是想想就这么回去了，自己不就成了loser吗？不就永远没有机会完成梦想了吗？自己是为了什么来的，如果这样的环境都能忍受，今后还有什 么困难经历不了！想到着里，觉得释怀了！第二天偷偷跑到领导的办公室，打开电脑登陆到wolf的网站，多么熟悉的界面啊！跑到R&amp;S专区把它的精 华帖全部下了下来！作为鼓励自己的精神食粮，现在看看被我翻得发黑的打印纸，当时的情景历历在目！！偶尔领导不再的时候还能偷偷上一下QQ，看到聊天记录 里gotolab对我说：“不错，好好干！”心中一阵暖意！<br />
外国的月亮就是比中国的大！记得中秋的时候，我们一个人发了两块比砖头还硬的月饼！放了2个小时假！走在外面闲逛，每天机械式的生活人已经分不清黑夜和白天了，看着天上的月亮，感觉就是和中国的不一样，确实很大很圆，仿佛都要贴在脸上了！<br />
回国，经过14个月的炼狱，终于到了这一天！我真的狠狠地掐了自己一下，紫了三天！原来这是真的，当我坐上去飞机场的汽车的时候，望着远处的装置区，看着还要继续留下来战斗的兄弟们，心中感慨万千！不知道是喜还是悲！<br />
一 年多的生活带给我了很多收获也让我懂得了很多东西！还有很多没有写，包括我终于在我们60多人的面前，大骂我们领导一顿。包括，我刚刚去第三个月的时候， 亲眼看着我们一个同事由正常人变成一个精神病人，并照顾了他三天，并眼看着他被遣送回国，却束手无策！还有，一个同事阑尾炎手术感染了，在当地卫生条件极 差的医院住了三个月。还有，一块槽板掉下来，关到自己腿上缝了5针，现在还有一条黑黑的疤！砂轮从喉咙前飞过去，感到一阵风，以为自己完了的时候，竟然奇 迹般的没事！<br />
如今，我坐在ITAA的教室里，开始了人生中的第二次挑战！一个人敲着键盘，天已经亮了！外面还在刮着寒风，地下已经落了 一层薄薄的白雪！寒冬已经到来！可是我的心依然是温暖的！因为，我的梦在心里燃烧着，并且我将为我的梦想而继续努力着，用一句俗套的话：天道酬勤吧！我相 信我的未来不是梦！</p>
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		<title>T型人才的概念，跨越惰性的边界</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Mar 2012 13:54:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>fangzimu</dc:creator>
				<category><![CDATA[闲情随笔]]></category>

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		<description><![CDATA[你拿着一个有着300多种功能的3G手机，但是你依然只使用三个功能：上网、电话、短信。有的时候，你甚至对于其他的功能连看都不看，更别说去尝试 了。而最有可能的是，如果是在开始用的时候，你有一个很好的辅导者告诉你一些有意思且也方便的功能，那么你很可能就尝试使用那些新的东西；但如果你是一个 小孩子，则很可能自己就开发与使用了几十种功能。这说明了一种东西，我们很可能在更有经验、知识、阅历与资历以后，会困守在已经形成的格局与认识里面，坚 持已经有的动力定型，假定这一切是不需要改变的。 我们去听很多课或者开很多会，听到的东西既没有深入的细巧知识，也没有宏大的革命性新思维。我曾提出一个T型人才的概念，就是你可能是那深入的一竖，也可 能是那广博的一横。但如果你是一个兼有横竖的人才，那么就更具有领导力与管理协调力。当然，对于有限的人来说，我们不可能都成为完备的横竖人才，更可能的 是有些人是竖在一个牛角尖里，成为很专业的人才，另外一些人则横在旷野里，成为很通识的人才。前两天，与万事达、交通银行、上海现代服务业联合会的几个领 导一起讨论跨界创新的事情，我提出了真正的跨界创新的三级理论：要有真正钻牛角尖钻得很深的专业人才带来很前沿cutting-edge的新知识，真正新 到不懂的程度；要用有效的创新方式互相得以沟通认知Acknowledge超越自己常规的其他领域的前沿知识，达到刺激我们在一个领域中依靠经验逐渐固化 的模式；在此基础上构建连接Bridge起新的思想与思路。这让我想起我2007年参加耶鲁世界学者计划的17周学习经历，17周，17个主题，从公共政 策、国际关系、恐怖主义、环境危机、公益组织、宗教信仰，到公司治理、金融新产品、家族管理、生物技术、疾病流行、亚洲崛起，每个领域有一位资深的研究专 家、一位富有影响力的行动家、一个媒体人物在一周的不同时段与学员互动分享，其实我们对于大部分知识就等同于文盲，只是我们平时没有机会体认，也不敢承 认，更因为我们在一些领域的成就遮盖了我们在另外一些领域的无知，或者资源的丰富加强了我们在那些无知领域中的胆大妄为。 让我们像孩子一样地好奇吧，不懂就去探询；让我们钻点牛角尖吧，这样我们才有了独特的发言权；让我们从自己的牛角尖里出来关心下其他牛角尖里的事情吧，那样我们就获得了新知识。我们构建，我们解构，我们在横竖交替中突破。 &#160;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>你拿着一个有着300多种功能的3G手机，但是你依然只使用三个功能：上网、电话、短信。有的时候，你甚至对于其他的功能连看都不看，更别说去尝试 了。而最有可能的是，如果是在开始用的时候，你有一个很好的辅导者告诉你一些有意思且也方便的功能，那么你很可能就尝试使用那些新的东西；但如果你是一个 小孩子，则很可能自己就开发与使用了几十种功能。这说明了一种东西，我们很可能在更有经验、知识、阅历与资历以后，会困守在已经形成的格局与认识里面，坚 持已经有的动力定型，假定这一切是不需要改变的。<br />
我们去听很多课或者开很多会，听到的东西既没有深入的细巧知识，也没有宏大的革命性新思维。我曾提出一个T型人才的概念，就是你可能是那深入的一竖，也可 能是那广博的一横。但如果你是一个兼有横竖的人才，那么就更具有领导力与管理协调力。当然，对于有限的人来说，我们不可能都成为完备的横竖人才，更可能的 是有些人是竖在一个牛角尖里，成为很专业的人才，另外一些人则横在旷野里，成为很通识的人才。前两天，与万事达、交通银行、上海现代服务业联合会的几个领 导一起讨论跨界创新的事情，我提出了真正的跨界创新的三级理论：要有真正钻牛角尖钻得很深的专业人才带来很前沿cutting-edge的新知识，真正新 到不懂的程度；要用有效的创新方式互相得以沟通认知Acknowledge超越自己常规的其他领域的前沿知识，达到刺激我们在一个领域中依靠经验逐渐固化 的模式；在此基础上构建连接Bridge起新的思想与思路。这让我想起我2007年参加耶鲁世界学者计划的17周学习经历，17周，17个主题，从公共政 策、国际关系、恐怖主义、环境危机、公益组织、宗教信仰，到公司治理、金融新产品、家族管理、生物技术、疾病流行、亚洲崛起，每个领域有一位资深的研究专 家、一位富有影响力的行动家、一个媒体人物在一周的不同时段与学员互动分享，其实我们对于大部分知识就等同于文盲，只是我们平时没有机会体认，也不敢承 认，更因为我们在一些领域的成就遮盖了我们在另外一些领域的无知，或者资源的丰富加强了我们在那些无知领域中的胆大妄为。<br />
让我们像孩子一样地好奇吧，不懂就去探询；让我们钻点牛角尖吧，这样我们才有了独特的发言权；让我们从自己的牛角尖里出来关心下其他牛角尖里的事情吧，那样我们就获得了新知识。我们构建，我们解构，我们在横竖交替中突破。</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>回答青年们的问题</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Mar 2012 13:54:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>fangzimu</dc:creator>
				<category><![CDATA[闲情随笔]]></category>

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		<description><![CDATA[&#160; 问：如何在我的爱好、与专业学习内容的冲突、与父母想法的冲突、与社会形势之间的要求之间的关系。答：如果你有爱好，你就解决了你选择至少70%的问题， 你只需要去验证的是你的爱好在真实的社会中是否如此，因此需要更多的社会实践；而与社会形势之间的协调要占20%强；家长的意见可以作为一种参考，但绝对 不超过10%；而现在学校的所谓专业要求，基本可以忽略不计，或者在2-3%或者4-5%的范畴内，是见识与可能的基础知识的一部分，因为现在的所谓专业 教育没有能力建设部分，所以就是“知道了”就可以的。 &#160;    问：我们现在学习所谓的社会知识，是不是就变得太世故与圆滑而不真诚了？答：要把一根筋与是否真诚区分开。我们鼓励学习的社会规则，是让大家在真诚思考的 基础上学会设身处地与尊重社会上其他人的感受，在其他人的感受与我们自己的感受之间寻找适当的中间地带。我们如果只是一根筋，爽是爽了但是会失去适当的社 会支持，而如果我们多考虑其他人的情况，做事说话更加周全，则我们在某个时间点可能会吃点小亏，但是在大的方面与长远来看，我们也能赢得别人的周全与尊 重，从而收益更多。 &#160;    问:你所主张的社会化是鼓励我们在社会行动中发现爱好，但就是我们发现了爱好也会发现有爱好不见得一定成功，那么爱好的价值在哪里？答：我们选择爱好，是 在众多的可能性中找到我们偏向的事物与人物，这既不意味着别人会赞同，也不意味着那只有所谓好的一面。我们所谓的爱好，是我们接受它的全面，就像爱一个人 爱他的好的也爱他的不好，或贫或富或健或病，我们都爱了他；我们去创业，我们当然去追求创业的成功，但也接受在创业中可能的失败，而且创业的概率里失败也 一定多于成功。只有这样的爱好才是真爱好，只有在这样条件下的真爱好才可能对于推动我们的得到有大一点的帮助。只想得到好的，那就是投机与赌客心理，结果 是失去得多一点。 &#160;    问：我们怎么样才能从挫折、失恋与创业的苦难等等中走出来？答：我们走出自己的难处最重要的方法是帮助别人，你在帮助别人中体会到自己的力量与价值，你会 更容易觉得自己的意义。当然，我们很多人会追求成就感，另一些追求幸福感，前者更是在偏执中得到的收益，后者更多是在平衡中得到的收益，但是前者更容易杰 出或者失败，后者无所谓成败但也略显平庸。所以任何事务都是有两面的，我们选择的事物都很难只得到一面。而想得到多一点的最好的方法是团队与组合，但形成 团队也需要学会妥协，所以你还是有委屈的地方。 &#160;    问：社会实践也是浮光掠影，真的有多大的作用呢？答；是的，很多时候我们的社会经验并不一定改变我们多少，只是增加一点我们的见识；有的时候某些社会实践 中的机会多少影响了我们原来的安排与路线；也有一些社会见识强烈地刺激到我们原来的经验与固化的思维，从而成为我们新的选择的开端；甚至有的人一见钟情、 一见如故、惊鸿一瞥、一语中的。到底会怎么样？我们不知道，我们知道的是在社会的海洋中，我们可能不变，我们可能改变，但只有在那样的空间中我们才知道我 们有更多选择的机会与可能。 &#160;    问：我不是很喜欢现在的工作，觉得自己不能老这样下去，但我也不知道喜欢啥工作，你说我要不要跳槽？答：跳也好，不跳也好。因为关键在于你能不能明白，你 跳槽的依据是啥？专长，爱好，还是有特殊的关系，或者就是换个新鲜。现在的很多年轻朋友知道自己不喜欢的，但不知道自己喜欢的，问题就处在一直按照所谓的 机会最大化行事，没有认真地追问过自己的爱好，家长也按社会流行做法跟风，为孩子决定，最后导致我们自己成为无内核的人物。所以我觉得，为今之计，跳跳也 好，但要知道是为了寻找与探索自己相对爱好啥；不跳也好，因为你可以花点时间深入知道一件事情，时间长了也会形成依赖与熟悉度，至少比乱跳又没深入的聚焦 要好一点。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p><wbr> 问：如何在我的爱好、与专业学习内容的冲突、与父母想法的冲突、与社会形势之间的要求之间的关系。答：如果你有爱好，你就解决了你选择至少70%的问题， 你只需要去验证的是你的爱好在真实的社会中是否如此，因此需要更多的社会实践；而与社会形势之间的协调要占20%强；家长的意见可以作为一种参考，但绝对 不超过10%；而现在学校的所谓专业要求，基本可以忽略不计，或者在2-3%或者4-5%的范畴内，是见识与可能的基础知识的一部分，因为现在的所谓专业 教育没有能力建设部分，所以就是“知道了”就可以的。</wbr></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><wbr> <wbr> <wbr> 问：我们现在学习所谓的社会知识，是不是就变得太世故与圆滑而不真诚了？答：要把一根筋与是否真诚区分开。我们鼓励学习的社会规则，是让大家在真诚思考的 基础上学会设身处地与尊重社会上其他人的感受，在其他人的感受与我们自己的感受之间寻找适当的中间地带。我们如果只是一根筋，爽是爽了但是会失去适当的社 会支持，而如果我们多考虑其他人的情况，做事说话更加周全，则我们在某个时间点可能会吃点小亏，但是在大的方面与长远来看，我们也能赢得别人的周全与尊 重，从而收益更多。</wbr></wbr></wbr></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><wbr> <wbr> <wbr> 问:你所主张的社会化是鼓励我们在社会行动中发现爱好，但就是我们发现了爱好也会发现有爱好不见得一定成功，那么爱好的价值在哪里？答：我们选择爱好，是 在众多的可能性中找到我们偏向的事物与人物，这既不意味着别人会赞同，也不意味着那只有所谓好的一面。我们所谓的爱好，是我们接受它的全面，就像爱一个人 爱他的好的也爱他的不好，或贫或富或健或病，我们都爱了他；我们去创业，我们当然去追求创业的成功，但也接受在创业中可能的失败，而且创业的概率里失败也 一定多于成功。只有这样的爱好才是真爱好，只有在这样条件下的真爱好才可能对于推动我们的得到有大一点的帮助。只想得到好的，那就是投机与赌客心理，结果 是失去得多一点。</wbr></wbr></wbr></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><wbr> <wbr> <wbr> 问：我们怎么样才能从挫折、失恋与创业的苦难等等中走出来？答：我们走出自己的难处最重要的方法是帮助别人，你在帮助别人中体会到自己的力量与价值，你会 更容易觉得自己的意义。当然，我们很多人会追求成就感，另一些追求幸福感，前者更是在偏执中得到的收益，后者更多是在平衡中得到的收益，但是前者更容易杰 出或者失败，后者无所谓成败但也略显平庸。所以任何事务都是有两面的，我们选择的事物都很难只得到一面。而想得到多一点的最好的方法是团队与组合，但形成 团队也需要学会妥协，所以你还是有委屈的地方。</wbr></wbr></wbr></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><wbr> <wbr> <wbr> 问：社会实践也是浮光掠影，真的有多大的作用呢？答；是的，很多时候我们的社会经验并不一定改变我们多少，只是增加一点我们的见识；有的时候某些社会实践 中的机会多少影响了我们原来的安排与路线；也有一些社会见识强烈地刺激到我们原来的经验与固化的思维，从而成为我们新的选择的开端；甚至有的人一见钟情、 一见如故、惊鸿一瞥、一语中的。到底会怎么样？我们不知道，我们知道的是在社会的海洋中，我们可能不变，我们可能改变，但只有在那样的空间中我们才知道我 们有更多选择的机会与可能。</wbr></wbr></wbr></p>
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<p><wbr> <wbr> <wbr> 问：我不是很喜欢现在的工作，觉得自己不能老这样下去，但我也不知道喜欢啥工作，你说我要不要跳槽？答：跳也好，不跳也好。因为关键在于你能不能明白，你 跳槽的依据是啥？专长，爱好，还是有特殊的关系，或者就是换个新鲜。现在的很多年轻朋友知道自己不喜欢的，但不知道自己喜欢的，问题就处在一直按照所谓的 机会最大化行事，没有认真地追问过自己的爱好，家长也按社会流行做法跟风，为孩子决定，最后导致我们自己成为无内核的人物。所以我觉得，为今之计，跳跳也 好，但要知道是为了寻找与探索自己相对爱好啥；不跳也好，因为你可以花点时间深入知道一件事情，时间长了也会形成依赖与熟悉度，至少比乱跳又没深入的聚焦 要好一点。</wbr></wbr></wbr></p>
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		<title>国企一年半总结</title>
		<link>http://www.cnecl.com/2012/275</link>
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		<pubDate>Wed, 28 Mar 2012 13:53:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>fangzimu</dc:creator>
				<category><![CDATA[闲情随笔]]></category>

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		<description><![CDATA[自己的博客自己做主！2010年毕业，费尽办法来这个所谓的国企，搞上信息化，从一开始的一无所知，对啥子都好奇，玩的个新鲜，跟师傅溜达学习，感觉来对 地方了，干上自己算是兴趣所致的事，虽然工资少点，为了对得起开始的一些金钱的付出，只能继续消耗这美好的青春年华，开始只是完成有交代的任务，慢慢做随 时碰到的活，学习的很慢，也胆小没魄力，直到现在也无有一点话语权，但这些我认为应该是每个人都要慢慢经历的过程，没有一起步就能有很好的起点，也许是性 格决定我不是那种可牵头的类型，总是把别人放的很高，自己追随的位置，我发现无论大小事都是这样的一个习惯，做事老是优柔寡断，过了之后总是因为感觉面子 和内心中的纠结，往往许多事没干也计较干了更是愧疚个不妥，很难将一件事进行到底，完美的结局一直未出现，总觉得因该这点什么总结的东西，也时长告诫自己 要改，可总是在反复的起点上徘徊，始终到不了一个高度，包括做网站和玩游戏都是这幅德行，牛x这个词离我太远，一直是起点起步半路腰折，去年后半年确实是 度过了瞎忙活的半年，琐碎的事层出不群，结果最后一件拿出手的都没干到，忙碌中最是有些收获的，认识了更多的人，见识了更多不可思议的事，理解茫茫人海中 啥人都有，所谓林大了啥鸟都有的道理，各种人干各种效率不高的事。 很艰难的到了年底，以最后一个月工资为存款资本回家了，过了个勉强高兴的年，家里也有很对的变动，10天时间很快over，新年上班想想中应该有个好点的 新开始，也许是直接领导的变更，也许是本来的文化环境的影响，这次开始上班总是时时的冒出不想干的想法，感觉不到任何的成长，始终是烦烦索索，糊里糊涂做 事，在企业中自身的成长是很重要的，，无所事事不是我这个年级应该有的生活，可到底是环境改变人还是人改变环境，值得思考，。这几天的事就更没谱了，自认 为我现阶段还是有责任心有上进心的，很多次试图把事情做好，可总是被外部因素耽搁拖延断送，是上级的问题还是自身没做好，有时候真是人无回天之力，干瞪 眼，哈哈！]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>自己的博客自己做主！2010年毕业，费尽办法来这个所谓的国企，搞上信息化，从一开始的一无所知，对啥子都好奇，玩的个新鲜，跟师傅溜达学习，感觉来对 地方了，干上自己算是兴趣所致的事，虽然工资少点，为了对得起开始的一些金钱的付出，只能继续消耗这美好的青春年华，开始只是完成有交代的任务，慢慢做随 时碰到的活，学习的很慢，也胆小没魄力，直到现在也无有一点话语权，但这些我认为应该是每个人都要慢慢经历的过程，没有一起步就能有很好的起点，也许是性 格决定我不是那种可牵头的类型，总是把别人放的很高，自己追随的位置，我发现无论大小事都是这样的一个习惯，做事老是优柔寡断，过了之后总是因为感觉面子 和内心中的纠结，往往许多事没干也计较干了更是愧疚个不妥，很难将一件事进行到底，完美的结局一直未出现，总觉得因该这点什么总结的东西，也时长告诫自己 要改，可总是在反复的起点上徘徊，始终到不了一个高度，包括做网站和玩游戏都是这幅德行，牛x这个词离我太远，一直是起点起步半路腰折，去年后半年确实是 度过了瞎忙活的半年，琐碎的事层出不群，结果最后一件拿出手的都没干到，忙碌中最是有些收获的，认识了更多的人，见识了更多不可思议的事，理解茫茫人海中 啥人都有，所谓林大了啥鸟都有的道理，各种人干各种效率不高的事。<br />
很艰难的到了年底，以最后一个月工资为存款资本回家了，过了个勉强高兴的年，家里也有很对的变动，10天时间很快over，新年上班想想中应该有个好点的 新开始，也许是直接领导的变更，也许是本来的文化环境的影响，这次开始上班总是时时的冒出不想干的想法，感觉不到任何的成长，始终是烦烦索索，糊里糊涂做 事，在企业中自身的成长是很重要的，，无所事事不是我这个年级应该有的生活，可到底是环境改变人还是人改变环境，值得思考，。这几天的事就更没谱了，自认 为我现阶段还是有责任心有上进心的，很多次试图把事情做好，可总是被外部因素耽搁拖延断送，是上级的问题还是自身没做好，有时候真是人无回天之力，干瞪 眼，哈哈！</p>
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		<title>现所在企业信息化不足之处</title>
		<link>http://www.cnecl.com/2012/273</link>
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		<pubDate>Wed, 28 Mar 2012 13:52:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>fangzimu</dc:creator>
				<category><![CDATA[闲情随笔]]></category>

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		<description><![CDATA[我所在单位的信息化@其实感觉根本谈不上信息化@远远落后于现在社会的脚步，正常这样规模的企业不应该是这样一个落后的局面，来上班一年多以来，不敢说搞清楚了多少，最起码也见识了不少，今天总觉得应该说点什么: 国企的工作经营性质是第一个因素，没有私企那样强烈的竞争，所有人都是和平度日，过一天去一天，很多人的理论是干多干少拿钱一样，干多没奖励干错有惩罚，这样一来自然是少做事有好处。 其二，制度:信息化发展没有长远的统筹规划，从高层开始一直是想到什么来什么，看到别人做好了自己也想要，从不考虑做这些需要哪些基础做保障，传说中的拍 脑门决策法。不说长远的话题，就现在所建设的基础网络信息环境更是没有一套指导实施的制度性文件，靠的是临时扯皮和推脱了事，信息部门和安全保密部门的战 争用不停息！就算我想认真做好一件事也是胡跑乱撞的摸索^O^。 其三，现有人员的不给力，不是酱油就是毫无生气，一直留不住人，本身能力的有限再加上上级的各种原因，每天消磨在空虚和无聊的时光里，时间只带走了我们几个人的青春，其他什么都没留下，就算最现实的金钱也是少之又少，呜呼哀哉！]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>我所在单位的信息化@其实感觉根本谈不上信息化@远远落后于现在社会的脚步，正常这样规模的企业不应该是这样一个落后的局面，来上班一年多以来，不敢说搞清楚了多少，最起码也见识了不少，今天总觉得应该说点什么:<br />
国企的工作经营性质是第一个因素，没有私企那样强烈的竞争，所有人都是和平度日，过一天去一天，很多人的理论是干多干少拿钱一样，干多没奖励干错有惩罚，这样一来自然是少做事有好处。<br />
其二，制度:信息化发展没有长远的统筹规划，从高层开始一直是想到什么来什么，看到别人做好了自己也想要，从不考虑做这些需要哪些基础做保障，传说中的拍 脑门决策法。不说长远的话题，就现在所建设的基础网络信息环境更是没有一套指导实施的制度性文件，靠的是临时扯皮和推脱了事，信息部门和安全保密部门的战 争用不停息！就算我想认真做好一件事也是胡跑乱撞的摸索^O^。<br />
其三，现有人员的不给力，不是酱油就是毫无生气，一直留不住人，本身能力的有限再加上上级的各种原因，每天消磨在空虚和无聊的时光里，时间只带走了我们几个人的青春，其他什么都没留下，就算最现实的金钱也是少之又少，呜呼哀哉！</p>
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		<title>治学三境界</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Mar 2012 13:30:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>fangzimu</dc:creator>
				<category><![CDATA[百科问答]]></category>

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		<description><![CDATA[治学三境界： 第一：昨夜西风凋碧树，独上高楼，望断天涯路。（蝶恋花 – 晏殊） 第二：衣带渐宽终不悔，为伊消得人憔悴。（凤栖梧 – 柳永） 第三：众里寻他千百度，蓦然回首，那人却在，灯火阑姗处。（青玉案 – 辛弃疾） ———-《人间词话》王国维（清） ————————————————————————- 做任何事情都应该有一个过程，这个过程中，有一些临界点，我接触的学习技术的人很多，自身也在不断学习，总结出来，有这么一些阶段： &#160; 第一境界：散漫无序 简单而言，初学者最显著的特征就是散漫无序，还谈不上对技术本身的理解和运用，主要问题就是学习能力、逻辑思维本身都是相当地薄弱。该从何入手，可以说都是很难的。读初中那个时候还没有电脑，我跟别人借了一本《IBM汇编语言》，就从没看超过10页的。 这 个时期最显著的特点就是：看书看不懂，听课听不懂，或者似懂非懂。不知学习的步骤，遇到问题就停顿了，不敢带着问题走，不敢动手去做，不放过任何问题，但 实质上任何问题都很难解决，就好像很多刚接触电脑的人，很难理解桌面快捷方式一样，即使解释了10遍，也只能半悟。这个时期是最需要得到明确的步骤的，从 哪本书开始看，该操作哪些实验，听哪些课，很多学成的人回过来看这个阶段，往往得出相同的感慨，就是花费了大量的时间，毫无所得。 第二境界：躁狂、混乱 这 个时期主要是信心打击期，进入这个阶段指已经可以独立完成一些技术的验证，并且自我感觉具备到了可以解释的程度，只是这个解释度并不深刻。好不容易懂了点 实质的东西，但往往变化了一个环境就无效了，信心上很难积累起来。随着知识面的扩张，知识感觉越学越多，如泥牛入海。可能觉得相当于无奈，除了对自身自信 产生怀疑之外，也是很容易积聚怨气的，以及衍生很多怀疑的，但是这种眼界的扩张是提升上去的必经之路。这里容易出现拐点，一部分可能会坚持走下去，对知识 进行分解，不惧细节，同时也对整体架构进行独立思考；但也有很多人向技术屈服，降低学习的目标，定位在知其然而不用知其所以然，或者说考个证书敷衍一下自 己，长期而言，上升的瓶颈基本无法打开。停留这个阶段的人因为分心了，加之自身疑惑，所以经常会散布悲观的情绪，把不好的信息扩大化，而无法追究其根本原 因，斗志是最容易消沉的，可以说失败者的互相感染使失败更加牢不可破。 这个阶段显著的特点是：在高强度的学习下容易出现呕吐症状，晕眩 甚至气息混乱，抑郁及轻度抓狂都是有可能的，大脑自觉地产生抵御，使人胆怯，同样一个内容，可能要听10次，但自己动手却很少。很多人在这个阶段停留很久 甚至永久滞留。系统化思维很弱，单点知识分散，不连贯。这个时期最需要的就是开始逐步懂得学习技术最困难未必是技术，而是如何修炼自己的内心，使之沉静。 第三：杀气激增 进入这个境界，即已经接触到一部分技术的实质原理，独立解释和验 证能力已经上来，对知识的扩展和细化上已经有心得。真正感觉学到东西了，这个时期为信心积累期。之前积聚的怨念逐步得到释放，消极的思维进入劣势，对于真 实的环境有一个独立的判断，因此心志走向沉稳，踏实下来干好本份。 这个阶段显著特点：对曾经的低沉的觉醒和痛恶，对消极的思维产生抗拒，对自身优势有所评估，气势逐渐加强，很期望能够在真实环境中施展拳脚，并且具备对应的自信。对技术而言，已经识破大量的技术本原都是相通的。 第四境界：破 破的境界，就是独孤九剑的 境界，对任何一项技术，不管是新出来的还是原有的，都已经建立一套破解学习的方法、步骤、思维。知道了练神功的弊端，摒弃了循序渐进的学习方式，从顶至 下，或者从下至顶，见招拆招，迅速锁定攻击目标。对技术的框架认知完全清晰，知道对应技术在应用中地位，分层严密，比如说清楚并理解物理层分成7层。可以 独立设计验证步骤，迅速查阅每个协议的数据报文格式。攻击想象丰富，自己学习的心得已经可以很严谨清晰地表达出来。在有形的学习下，展开无形的想象，人与 数据包合为一体在线缆上传输，封装解封装、转换传递、分片标记、信道编码均历历在目。 这个阶段显著特点：原来看不懂的现在一看都能理 解，听什么都懂，躺着看书，越看越精神，不会睡着。看完一遍书立即清楚需要操作验证的内容，做完一遍实验已经可以掌握所有要点，听了一次课，已经可以完整 复述表达出来，转化为真正属于自己的能力和知识。在IPv6上面跑组播，在MPLS上面跑IPv6，在组播下用MPLS，在yahoo知识堂里面，问独孤 九剑在传世中的真正含义是？答曰：“技能组合使用”，答对了1半，剑招不是真谛，破解的思路才是核心。 第五境界：（null） 这是一个空的境地，任何技术学懂了就可以忘却了，任何知识已经深刻印在心里，那么就可以从记忆中清除，任何人生的道理只要已经在实行，那就不用去体会。 诸法皆空、自由自在！]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>治学三境界：<br />
第一：昨夜西风凋碧树，独上高楼，望断天涯路。（蝶恋花 – 晏殊）<br />
第二：衣带渐宽终不悔，为伊消得人憔悴。（凤栖梧 – 柳永）<br />
第三：众里寻他千百度，蓦然回首，那人却在，灯火阑姗处。（青玉案 – 辛弃疾）<br />
———-《人间词话》王国维（清）<br />
————————————————————————-<br />
做任何事情都应该有一个过程，这个过程中，有一些临界点，我接触的学习技术的人很多，自身也在不断学习，总结出来，有这么一些阶段：</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>第一境界：散漫无序</strong><br />
简单而言，初学者最显著的特征就是散漫无序，还谈不上对技术本身的理解和运用，主要问题就是学习能力、逻辑思维本身都是相当地薄弱。该从何入手，可以说都是很难的。读初中那个时候还没有电脑，我跟别人借了一本《IBM汇编语言》，就从没看超过10页的。<br />
这 个时期最显著的特点就是：看书看不懂，听课听不懂，或者似懂非懂。不知学习的步骤，遇到问题就停顿了，不敢带着问题走，不敢动手去做，不放过任何问题，但 实质上任何问题都很难解决，就好像很多刚接触电脑的人，很难理解桌面快捷方式一样，即使解释了10遍，也只能半悟。这个时期是最需要得到明确的步骤的，从 哪本书开始看，该操作哪些实验，听哪些课，很多学成的人回过来看这个阶段，往往得出相同的感慨，就是花费了大量的时间，毫无所得。<br />
<strong>第二境界：躁狂、混乱</strong><br />
这 个时期主要是信心打击期，进入这个阶段指已经可以独立完成一些技术的验证，并且自我感觉具备到了可以解释的程度，只是这个解释度并不深刻。好不容易懂了点 实质的东西，但往往变化了一个环境就无效了，信心上很难积累起来。随着知识面的扩张，知识感觉越学越多，如泥牛入海。可能觉得相当于无奈，除了对自身自信 产生怀疑之外，也是很容易积聚怨气的，以及衍生很多怀疑的，但是这种眼界的扩张是提升上去的必经之路。这里容易出现拐点，一部分可能会坚持走下去，对知识 进行分解，不惧细节，同时也对整体架构进行独立思考；但也有很多人向技术屈服，降低学习的目标，定位在知其然而不用知其所以然，或者说考个证书敷衍一下自 己，长期而言，上升的瓶颈基本无法打开。停留这个阶段的人因为分心了，加之自身疑惑，所以经常会散布悲观的情绪，把不好的信息扩大化，而无法追究其根本原 因，斗志是最容易消沉的，可以说失败者的互相感染使失败更加牢不可破。<br />
这个阶段显著的特点是：在高强度的学习下容易出现呕吐症状，晕眩 甚至气息混乱，抑郁及轻度抓狂都是有可能的，大脑自觉地产生抵御，使人胆怯，同样一个内容，可能要听10次，但自己动手却很少。很多人在这个阶段停留很久 甚至永久滞留。系统化思维很弱，单点知识分散，不连贯。这个时期最需要的就是开始逐步懂得学习技术最困难未必是技术，而是如何修炼自己的内心，使之沉静。<br />
<strong>第三：杀气激增</strong><br />
进入这个境界，即已经接触到一部分技术的实质原理，独立解释和验 证能力已经上来，对知识的扩展和细化上已经有心得。真正感觉学到东西了，这个时期为信心积累期。之前积聚的怨念逐步得到释放，消极的思维进入劣势，对于真 实的环境有一个独立的判断，因此心志走向沉稳，踏实下来干好本份。<br />
这个阶段显著特点：对曾经的低沉的觉醒和痛恶，对消极的思维产生抗拒，对自身优势有所评估，气势逐渐加强，很期望能够在真实环境中施展拳脚，并且具备对应的自信。对技术而言，已经识破大量的技术本原都是相通的。<br />
<strong>第四境界：破</strong><br />
破的境界，就是<strong>独孤九剑</strong>的 境界，对任何一项技术，不管是新出来的还是原有的，都已经建立一套破解学习的方法、步骤、思维。知道了练神功的弊端，摒弃了循序渐进的学习方式，从顶至 下，或者从下至顶，见招拆招，迅速锁定攻击目标。对技术的框架认知完全清晰，知道对应技术在应用中地位，分层严密，比如说清楚并理解物理层分成7层。可以 独立设计验证步骤，迅速查阅每个协议的数据报文格式。攻击想象丰富，自己学习的心得已经可以很严谨清晰地表达出来。在有形的学习下，展开无形的想象，人与 数据包合为一体在线缆上传输，封装解封装、转换传递、分片标记、信道编码均历历在目。<br />
这个阶段显著特点：原来看不懂的现在一看都能理 解，听什么都懂，躺着看书，越看越精神，不会睡着。看完一遍书立即清楚需要操作验证的内容，做完一遍实验已经可以掌握所有要点，听了一次课，已经可以完整 复述表达出来，转化为真正属于自己的能力和知识。在IPv6上面跑组播，在MPLS上面跑IPv6，在组播下用MPLS，在yahoo知识堂里面，问独孤 九剑在传世中的真正含义是？答曰：“技能组合使用”，答对了1半，剑招不是真谛，破解的思路才是核心。<br />
<strong>第五境界：（null）</strong><br />
<strong>这是一个空的境地，任何技术学懂了就可以忘却了，任何知识已经深刻印在心里，那么就可以从记忆中清除，任何人生的道理只要已经在实行，那就不用去体会。</strong><br />
<strong>诸法皆空、自由自在！ </strong></p>
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