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游戏开发寻根本质 探索中寻求真谛

作者:fangzimu  发表于:2012年02月22日 11:08  分类:游戏新闻, 百科问答   
游戏开发寻根本质 探索中寻求真谛

网游的本质是什么?这是业内争论已久的话题。不过,多数人对其认可的定义是具有商品属性的娱乐化产品。而通过此,也不难判定游戏开发的本质,就是为自身发展提供市场收益基础的同时,为玩家创造最简单的快乐。   在2011年的游戏产业年会上,完美世界互动娱乐总裁竺琦除了对整个行业发展做了独特的分析之外,还在演讲中特别强调了“网游开发要回归游戏本质”。尽管这是业内普遍认可的观念,但在网游行业面临持续洗牌的现阶段被郑重提出来,则从侧面反映了此前国内网游开发...

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2012移动手机游戏的趋势

作者:fangzimu  发表于:2011年12月17日 13:37  分类:游戏新闻, 百科问答   
2012移动手机游戏的趋势

手机游戏是今年最热门的话题。其实这片市场过去几年就已开始起飞,并同智能手机&平板电脑市场及手机网络注册用户和应用下载量携手并进,以较快速度发展。因此我们可以预言这片市场未来前途将一片光明。下面我们将分享有关手机游戏领域的5个发展趋势。 1. 手机游戏营收2011年有望翻一番:美国手机游戏营收今年有望增至15.3亿美元,此数据比2010年多一倍。这是SNL Kagan的一大发现,此消息由ContentNext旗下的mocoNews.net首席记者Tricia Duryee公布。据Duryee所述:“...

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WCG2011现场 最美的SHOWGIRL

作者:fangzimu  发表于:2011年12月15日 10:18  分类:游戏新闻, 游戏视频   
WCG2011现场 最美的SHOWGIRL

WCG2011现场 最美的SHOWGIRL

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玩网游,玩微博

作者:fangzimu  发表于:2011年12月15日 10:10  分类:游戏新闻, 百科问答, 网游ECL   
玩网游,玩微博

  新浪微博用户可以绑定自己的游戏帐号,通过微博平台直接登录进入游戏,非常快捷。在此基础上,网游中还可嵌入内置微博发布功能,玩家可随时发布微博内容,与微博粉丝分享游戏的点点滴滴,实现游戏内与游戏外的同步交互,进一步增强了用户社交性。   微论坛是新浪游戏于2011年3月提出的概念,其以微博为基础建立起半论坛半微博形式的新型平台,是一种全新的用户互动体验交流模式,有别于以前旧论坛的区别,将向着微博的方式发展,这也是未来的一种模式。部分业内人...

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dota蛋疼视频集锦系列第60期—-小七出品

作者:fangzimu  发表于:2011年12月13日 18:33  分类:单机竞技, 游戏视频   
dota蛋疼视频集锦系列第60期—-小七出品

dota蛋疼视频集锦系列第60期—-小七出品

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三国杀版通缉令 罪犯自首

作者:fangzimu  发表于:2011年12月12日 23:27  分类:游戏新闻, 百科问答   
三国杀版通缉令 罪犯自首

王宁强的自首信。   迫于网络和警方强大压力,他们三人已经归案。   这三人仍然在逃。 12月8日18点39分,南京市公安局白下分局在新浪微博上发布了一则“三国杀”版的通缉令,高达28万元的悬赏总额通缉6名杀人嫌疑人。在这 则微博发布不到3天的时间里,已有2名嫌疑人于10日自首,1名嫌疑人于11日向警方自首。目前,警方仍希望加大舆论力量,敦促其余逃犯自首,还受害人家 属一个公道。      通讯员 沈元 本报记者 裴睿 连续报道 警方发“三国杀”通缉令 3天内...

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创业,与一群有梦想的人同行

作者:fangzimu  发表于:2011年12月10日 23:28  分类:游戏新闻, 百科问答   
创业,与一群有梦想的人同行

  带着梦想的创业生活   盛世互动的办公地点位于北京望京某写字楼内,冯宝顺和他七十多人的游戏团队便坐在两百平米左右的大开间中。当新浪游戏《一起创业吧》栏目组走进这家公司时,看到的是员工们有序的工作环境,工位紧凑但并不嘈杂。谈到现在的办公环境,冯宝顺颇有些不好意思,“现在团队成员越来越多,办公室也越来越窄,早就想换个更大的地方。”   对于盛世互动的这支团队,冯宝顺向《一起创业吧》栏目组介绍,公司创业之初的规模在20余人,前期一直在搭建《...

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Q版网游挖掘轻度休闲玩家市场

作者:fangzimu  发表于:2011年12月08日 22:29  分类:游戏新闻   
Q版网游挖掘轻度休闲玩家市场

12月7日消息,今日国内共三款新游测试,分别是八爪鱼的3D Q版网游《Luna2》、金山软件的2D Q版网游《大话红楼》以及天游软件的3D武侠网游《侠客列传》。 今日测试的这三款网游中,有两款为Q版游戏风格,一款国战类武侠网游。当今网游市场,题材与游戏风格已经较为多样化,以往武侠网游扎堆的局面逐渐被打破,FPS、横版格斗等游戏开始分化用户群。Q版网游也在这样的市场环境下更多地进入玩家视线,挖掘轻度休闲玩家市场。 休闲类玩家随着用户群的转变而逐渐增多,另Q版、...

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圈地运动:那些互联网巨头没有硝烟的战争

作者:fangzimu  发表于:2011年12月01日 12:31  分类:单机竞技, 游戏新闻, 百科问答, 网游ECL   
圈地运动:那些互联网巨头没有硝烟的战争

互联网业界的战争从没有停息过,真是一波未平一波有起,大家都为了自己的利益大肆折腾,生存的原则就是看谁的用户更多,谁的忽悠能力更强劲,更能招揽多的用户群体,从去年“3Q大战”至今已经过去整整一年有余,360所发起的这场自卫反击战让很多人突然醒悟,看似一片繁荣的互联网行业,其实早 已硝烟弥漫,伤亡惨重。然而这只是一个开始,今天腾讯的开放,网易的跨界经营,盛大的整合之路还在继续,更惨烈的战斗还将陆续上演,这将是一场长期的互联 网巨头间的圈地运动。20...

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中国网游运营商机关算尽,骨灰级玩家疲态尽显

作者:fangzimu  发表于:2011年11月29日 22:15  分类:游戏新闻, 百科问答, 网游ECL   
中国网游运营商机关算尽,骨灰级玩家疲态尽显

近日来源于市场调查机构Niko Partners的一篇报告中指出:中国的hardcore(骨灰级)玩家正对充斥市场的传统网络游戏逐步失去兴趣。GamesIndustry.biz网站发布的这篇报告中还同时说道,中国这个全世界最大的网络游戏市场中的hardcore玩家,已经对市场上数以千计的同质化传统网络游戏越来越感到厌倦,并开始把注意力力转移到别的地方。   的 确,近年来国产网游短暂繁荣的背后,总是离不开游戏同质化严重、山寨化风靡的现象。尤其在目前占据本土整体市场份额近半壁江...

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