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社交游戏市场发展前景良好迹象逐步显示成熟

作者:fangzimu  发表于:2011年12月17日 13:15  分类:游戏新闻   
社交游戏市场发展前景良好迹象逐步显示成熟

传统游戏开发领域开始制作社交和手机游戏来满足硬核玩家诉求,社交游戏平台上庞大用户群体,如果休闲或传统游戏做法不能被用户所接受,那么这种新形式的游戏或许会通过技术来改善其体验,为游戏领域带来些新鲜的气息。   无论大型社交游戏产商发生了什么事,无论某些人对这种游戏模式的持续性有多悲观,能够准确定位“忠实”玩家的开发商仍将在这个平台上发展下去。以下是部分原因:   1、社交游戏目前还处于起步阶段。主机领域长期和成熟的硬件循环衍生出众多分...

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那些游戏教我们的事儿钱买不到爱情

作者:fangzimu  发表于:2011年12月12日 12:58  分类:单机竞技, 游戏新闻, 百科问答   
那些游戏教我们的事儿钱买不到爱情

  一些好游戏教我们一些爱情真理:钱买不到爱情   也许游戏并不是教授我们爱情的最好地方,但是一些好游戏确实教会了我们一些爱情真理:当你要在虚拟世界追求异性的时候怎么办呢?准备点小礼物当然是必须的。然后呢?然后给你追求的对象的库存里添加一些金银饰品?不够有创意。向她炫耀你在战场上的战斗力?也不会有什么好结果。   游戏中的很多玩法,其实也是现实中我们行为的重现与体验,现实中的爱情:获得她的芳心的唯一的方式还是要依靠谈话艺术。你要表示出...

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2012中国动漫嘉年华桌面游戏三月举行

作者:fangzimu  发表于:2011年12月10日 23:18  分类:游戏新闻, 百科问答   
2012中国动漫嘉年华桌面游戏三月举行

2012中国动漫嘉年华桌面游戏媒体发布会于12月6日在北京召开。发布会宣布“2012中国桌面游戏•动漫嘉年华”将于2012年3月10日至3月11日在北京国家会议中心举办。   由中国文化传媒集团主办,国家动漫产业信息服务平台、华录文化产业有限公司和北京朱雀文化艺术发展有限公司承办的“2012中国桌面游戏•动漫嘉年华”是一项以中国桌面游戏产业为主题的大型商业展会,据悉,展会下设桌面游戏大会、行业论坛、桌面游戏排行榜等活动。   主办方中国文化传媒集团的负责人介...

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要玩就玩拥有最好玩家口碑的网游

作者:fangzimu  发表于:2011年12月08日 22:27  分类:游戏新闻, 百科问答, 网游ECL   
要玩就玩拥有最好玩家口碑的网游

不玩都要顶 拥有最好玩家口碑的网游 如今中国大陆网游市场的繁荣程度可以算是世所罕见,约有大大小小数百款产品在争夺着我们的电脑桌面。但是这些中,无论是运营的风生水起的,还是默默无名的,大都会被“千夫所指”,或被誉为山寨,或被贬为低质,总之少有能获得大量赞誉的。 今天本文将盘点九款在大部分国内玩家心中拥有很高声誉的网游,这些产品最大的特点在于无论他们如今是否拥有很高的在线人数,玩家们在交流的时候都为对其持肯定态度,甚至会回击关于这些产品的负面...

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Dota浩方黄金联赛排位赛五大精彩战役

作者:fangzimu  发表于:2011年12月07日 23:55  分类:单机竞技, 游戏新闻, 百科问答   
Dota浩方黄金联赛排位赛五大精彩战役

Dota浩方黄金联赛排位赛五大精彩战役,顶级Carry的对抗  iG.Z  VS  DK,兄弟间的角逐  iG.Y  VS iG.Z,双核的比拼 Nirvana.cn VS iG.Y,背水之战  WE  VS  EG,王者的归来  LGD  VS  iG               刚刚结束的HFGL浩方黄金排位赛的决赛中,LGD以3:1的战绩拿下了iG战队拿到了冠军,这也代表着八强排位赛的比赛正式结束。在经历了一个多 月的较量,八支战队可谓是历经鏖战。从刚开始的强强对抗,到后来的iG内战,EG顶替EHOME战队参加比赛,DK六连冠后被iG.Z打败,最后的L...

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游戏里那些让你HOID住武器

作者:fangzimu  发表于:2011年12月04日 19:55  分类:百科问答   
游戏里那些让你HOID住武器

  何为兵器?何为十八班兵器?字典中解释是军事斗争中包含有各种杀伤力、破坏力的武器。从兵器的历史来说,自古就有,中国古代兵器不但是为了防御,有时更是人身份地位的象征,“国之大事,在祀与戎”,足见兵器在古代国家中的显赫地位。兵器的先进程度,往往决定了一个国家强盛与否。当然,那是历史,现在除却军队,想与兵器接触,那只有在游戏里找自己喜爱的兵器了。 剑   有一种伤叫霜之哀伤,一把受了邪恶诅咒的剑,古老的封印在剑柄上幽幽发光。霜剑一出,带来的...

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网游PK之路的传承与创新

作者:fangzimu  发表于:2011年11月28日 13:25  分类:游戏新闻, 百科问答, 网游ECL   
网游PK之路的传承与创新

游戏产品的创造一直是如今游戏产业的发展核心力,游戏的可玩性事玩家体验游戏的重要组成部分,现在的游戏对画面和情节内容的设计越来越复杂化,道具之多更是五花八门。然而,由于创新的风险大很多企业不敢冒险创新,正是这种心态一直困扰着国产网游以及全球游戏产业的快速发展。当然,对于创新的不利因素往往大于有利因素。玩家的接受速度、无法理解,受众的关注程度、游戏难度一直是创新的主要阻碍力量。当然,也有突破这些阻力得以发扬的新动力产生。 游戏内容创新...

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