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游戏开发寻根本质 探索中寻求真谛

作者:fangzimu  发表于:2012年02月22日 11:08  分类:游戏新闻, 百科问答   
游戏开发寻根本质 探索中寻求真谛

网游的本质是什么?这是业内争论已久的话题。不过,多数人对其认可的定义是具有商品属性的娱乐化产品。而通过此,也不难判定游戏开发的本质,就是为自身发展提供市场收益基础的同时,为玩家创造最简单的快乐。   在2011年的游戏产业年会上,完美世界互动娱乐总裁竺琦除了对整个行业发展做了独特的分析之外,还在演讲中特别强调了“网游开发要回归游戏本质”。尽管这是业内普遍认可的观念,但在网游行业面临持续洗牌的现阶段被郑重提出来,则从侧面反映了此前国内网游开发...

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社交游戏市场发展前景良好迹象逐步显示成熟

作者:fangzimu  发表于:2011年12月17日 13:15  分类:游戏新闻   
社交游戏市场发展前景良好迹象逐步显示成熟

传统游戏开发领域开始制作社交和手机游戏来满足硬核玩家诉求,社交游戏平台上庞大用户群体,如果休闲或传统游戏做法不能被用户所接受,那么这种新形式的游戏或许会通过技术来改善其体验,为游戏领域带来些新鲜的气息。   无论大型社交游戏产商发生了什么事,无论某些人对这种游戏模式的持续性有多悲观,能够准确定位“忠实”玩家的开发商仍将在这个平台上发展下去。以下是部分原因:   1、社交游戏目前还处于起步阶段。主机领域长期和成熟的硬件循环衍生出众多分...

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创业,与一群有梦想的人同行

作者:fangzimu  发表于:2011年12月10日 23:28  分类:游戏新闻, 百科问答   
创业,与一群有梦想的人同行

  带着梦想的创业生活   盛世互动的办公地点位于北京望京某写字楼内,冯宝顺和他七十多人的游戏团队便坐在两百平米左右的大开间中。当新浪游戏《一起创业吧》栏目组走进这家公司时,看到的是员工们有序的工作环境,工位紧凑但并不嘈杂。谈到现在的办公环境,冯宝顺颇有些不好意思,“现在团队成员越来越多,办公室也越来越窄,早就想换个更大的地方。”   对于盛世互动的这支团队,冯宝顺向《一起创业吧》栏目组介绍,公司创业之初的规模在20余人,前期一直在搭建《...

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圈地运动:那些互联网巨头没有硝烟的战争

作者:fangzimu  发表于:2011年12月01日 12:31  分类:单机竞技, 游戏新闻, 百科问答, 网游ECL   
圈地运动:那些互联网巨头没有硝烟的战争

互联网业界的战争从没有停息过,真是一波未平一波有起,大家都为了自己的利益大肆折腾,生存的原则就是看谁的用户更多,谁的忽悠能力更强劲,更能招揽多的用户群体,从去年“3Q大战”至今已经过去整整一年有余,360所发起的这场自卫反击战让很多人突然醒悟,看似一片繁荣的互联网行业,其实早 已硝烟弥漫,伤亡惨重。然而这只是一个开始,今天腾讯的开放,网易的跨界经营,盛大的整合之路还在继续,更惨烈的战斗还将陆续上演,这将是一场长期的互联 网巨头间的圈地运动。20...

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2011年创意网游,你玩了几个?

作者:fangzimu  发表于:2011年11月29日 21:31  分类:游戏新闻, 百科问答, 网游ECL   
2011年创意网游,你玩了几个?

年底,又是各界对各类权威盘点总结的时候。在权威们的声音正式亮相之前,也得让玩家们的声音先来透透气,玩家的声音才是体现现实的以一面,虽然没有更多的数据统计,但一个人的声音却代表了他们一个游戏圈子中的心声,一个人可以说是一个游戏圈,甚至是一个社交圈的缩写,小的范围往往体现了整体的趋势。我们总结了在过去的一年中,玩家口碑不错的各类网游创新提供给大家鉴赏。这其中有游戏创新的,有技术创新的,还有营销创新的。他们的创新不一定声名显赫,但大部分都...

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网游PK之路的传承与创新

作者:fangzimu  发表于:2011年11月28日 13:25  分类:游戏新闻, 百科问答, 网游ECL   
网游PK之路的传承与创新

游戏产品的创造一直是如今游戏产业的发展核心力,游戏的可玩性事玩家体验游戏的重要组成部分,现在的游戏对画面和情节内容的设计越来越复杂化,道具之多更是五花八门。然而,由于创新的风险大很多企业不敢冒险创新,正是这种心态一直困扰着国产网游以及全球游戏产业的快速发展。当然,对于创新的不利因素往往大于有利因素。玩家的接受速度、无法理解,受众的关注程度、游戏难度一直是创新的主要阻碍力量。当然,也有突破这些阻力得以发扬的新动力产生。 游戏内容创新...

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